妖々夢Lunatic 魔理沙Aなるべくボムや霊撃を撃たずに頑張ってみた所
残1クリア 8.5億。 ボム11 スペカ15 くらいだった‥ と思う。
あーうー。
自分の腕ではマトモに弾避け出来るのはHardまでの様です(;´Д`)
スペカボーナスや結界維持を狙い出すと、途端にミスが頻発。
結界割らずに済んでも、その直後にミスしてたらかえって点効率落ちますがな(汗
結界中にグレイズとかも正直やってる余裕無いですし orz
Lunaシューターのアタマん中は一体どーなっているんだっ!?
しかし、このまま続けてれば10億くらいは届きそうなので
その辺目標にして頑張っていこうかと。
怒首領蜂・大復活 Ver1.5何がホントに実装したのかって
オートボム ですよ、おーとぼむ。
僕のアーケードシュー暦は
無駄に長いけれど、業務用でこんなシステム実装されたゲーム初めて見たかも‥
STG初心者への救済措置だとは思うのですが、はてさてどう転ぶやら‥
個人的にはゲーム開始前にオートボム仕様にするかどうか選択させて
オートボムモードは強制的に1周エンドとかにすれば良いのに、とか思うのですけどね。
もしくはオート発動時はボム2発消費、とか。
って、それだと
コレ になっちゃいますか(笑
まぁ仕様変更したモノは最早受け入れるしか無いですし、ぼちぼちやっていきますわ。
ひとまずは2周目を拝みたいものです。
けど蜂の位置とか覚えるの苦手なんだよなぁ‥
「2ミス以内」ってのが別の条件として用意されているなら
徹底的に
いのちをだいじに モードで進めば、2周目到達はこちらの方が手っ取り早いかもしれません。
‥‥無理に繋げようとして結局ダメになるのは目に見えてますが(苦笑
ちなみにフリーソフトで
こちら のサイトにこんなSTGが落とせます。
こちらはオートボムがデフォルトで実装されていて、STGに慣れてない方にも楽しめる様に出来ています。
弾避けが苦手だとしても、要所要所に配置された硬めの敵を破壊すれば、敵弾が全消去されたりといったギミックが盛り込まれているので
パターン構築次第で意外と先の方まで見れたりするかもしれません。
まだ
BLUE WISH RESURRECTION PLUS ってのしか手付けてませんけど
中々好印象だったので他のもいずれやってみようかと思っとります('-'*)
一応、他ゲームで言うとこのHardにあたるHELLモードまではなんとかクリア出来ましたが
これオートボムしない様にオプションで変更したらクリア怪しくなりそうだ‥
テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム
- 2008/07/03(木) 01:15:01|
- 東方Project
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