Entering Next Zone

いぬとか、犬とか、わんことかを愛するMMO / EverQuest雑記。 東方やSTG成分も配合。

関係ないけど洞窟いいね。

地霊殿体験版 無事にプレイ出来ましたわ。
DLに10時間以上かかりましたが(汗
ひとまずHardまでサクッとクリア。
Lunaticはちゃんと練っていかないと無理そうなので
Hardもう少しやった後にちょっとずつ進めていくつもりですが
製品版出た後の楽しみを奪いすぎない為にも、程々に遊んで止めておこうと思っとります('-'*)

曲は更にレトロな方向へ遡ってる感がありますな。
だがそれがイイ。
個人的には風神録のが初聴き時の衝撃は大きかったですが、それでも十分過ぎるクオリティ。
ってか、今回の曲は聴いてる内に後からじんわり来そうな気がします。

今の所1番のお気に入りは3面道中曲ですわ。
なんというレトロスペクティブ浅草。
しかしのんびりした曲調に反して3面らしからぬ激しい攻撃。
特に全方位レーザー吐く雑魚がトラウマになりそうです orz

そして3ボスは曲もキャラも良い 江戸っ子キャラ・勇儀姐さん
酒を一滴もこぼさずに戦うルールを自分に課す と言う漢っぷりに惚れた(笑
半ばお遊びで戦っていたとは言え、萃香と同等の実力でありながらも3ボスに甘んじているって事は
これは製品版Extraで本気モードな姐さん来ますかね?
 
あと緑眼のジェラシーもここでこの曲調持ってくるか、と驚きつつも良い良い。
コレ2ボスの曲じゃ無いでしょう(笑


地霊殿ネタはひとまずこの辺にしといて、やるやる言うてた妖々夢Lunatic。
うん 珍しく予定通りやりましたよ!
1,2ボスで大量にボム抱えたまま堕ちた時は /Q しちゃおうかと思いましたが
結局そのまま続けて無事クリア出来ました。

スコアなんて飾りでs
結界発動したら迷わず霊撃を撃ってたので
ご覧の通りスコアもスペルカード枚数も酷いもんですけどね(汗
  
終わってみれば残ライフ2で意外と余力があったものの、なーんか霊夢固有の当たり判定に助けられてる気がしなくも無い‥
これに慣れたくないから普段は霊夢使用避けてるのですよね。

しっかし基本性能高いですねぇ。
当たり判定の小ささはもちろん、食らいボム有効時間の長さやショット性能も素晴らしい。
特に高速ショットの幅の広さと近接射撃時の高火力には惚れ惚れします。 れいむつよいぜれいむ。
逆に低速ショットが見た目程広くない判定の所為か
撃ち込んでるつもりが全部すり抜けてた。  なーんて事が何度かありました(笑
ボム性能がちとアレですが、状況リセットするには十分ですし
何よりボム所有数3発なのがこれ程心強いとは思わなかった‥
どっかのだぜ は2発だしなぁ(笑

食らい判定に慣れちゃうのは不味いので霊夢はこの辺にしといて
魔理沙Bでもチャレンジしてみようかなぁ。 れざまりつらいぜれざまり(笑
こいつのLunaクリアは難航しそうですけどね(苦笑


追記な私信
>Sou3
いつぞやのコメントはそういう事かっ(笑
 (今回記事のタイトルね)

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  1. 2008/06/30(月) 22:13:32|
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ほとけには桜の花をたてまつれ

                   ← いまここ

地霊殿体験版プレイ開始   
  ↓
やっぱSTGは良いものだー
  ↓
よし、 み な ぎ っ て き た ! !
  ↓
ここらで1発 妖々夢Phanstasmでも行って紫さまとアツいヒトトキを
  ↓
他の放置中のSTGもどんどん進めて行こう
  ↓
Blogが しゅーちんぐ全開モードに。


体験版開始以降、こんな感じになるんじゃないかとか予想していたのですが
開始前からみなぎっちゃった様です(笑

めっさひさびさに妖々夢Lunatic行ってきたんですよ。
ちょっとリプ倉庫漁って調べてみたら、魔理沙Aでクリアして以来だったので昨年10月からご無沙汰でした。
今回は霊夢BでLuna初出撃だったのですが
ボムゲー霊撃ゲー状態だったとは言え 反魂蝶 -八分咲- まで到達出来ちゃいました。
残0 ボム0 とゆーオワタ状況でスタートでしたが頑張って7waveまで避けたよ!
で 「あれ、これクリア行けるんちゃう?」 って意識した矢先にピチューン(笑
おしかった! 心臓バクバクいってた(笑
しかし霊夢強ぇー。  つえーと言うかずるい;

先日の東方曲ソートの 結果記事 とか書いてて

なんとなく妖々夢後半面をやってみたくなった。 
体験版が中々落ちてこなかったのでむしゃくしゃしてやった。 反省はしていない。


ってな風な、単なる暇潰しでコンティニューしてでも良いから八分咲きを見に行こう
なノリで始めたつもりが、これは‥ あれですか。
霊夢でLuna初クリアするまで地霊殿はプレイするな、とゆーお達しか(汗
まぁみなぎっちゃったのは事実ですし、もちっとLunaやりますよ。 
あ、いや やりますよ。 じゃなくて予定ですよ、よてい(滝汗

しかし相変わらずLunaアリスが強い、めっちゃ強い。
下手すっと幽々子より安定しないんじゃなかろーか‥
道中含め3面を安定させる事がクリアへの最大の近道になりそうです。

そしてDL進行度は86%。  なげぇ(笑

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  1. 2008/06/29(日) 17:10:44|
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新作 体験版解禁

地霊殿体験版 DL開始しましたな。
昨夜、就寝直前に様子見に行った所、落とせる様になっているのは気付いていたのですが
さすがに時間かかりそうなので諦めて寝り。

そして朝起きてから即DL開始してPCつけっぱで仕事出てましたが
一区切り付いた後に戻ってきてもまだDL状況70%とか‥
体験版に触れるのは夜になりそうです(涙

仕方ないのでマニュアルでも読んでましたが
うん、霊夢のキャラ性能は相変わらずなんですよね。
しかし、魔理沙‥‥
風神録の時もそうでしたがアナタ何時からイロモノ路線になりましたか(笑
とか言いつつ、メインに使うのは結局こっちになりそうなんですがね('-'*)

さ、一休みして業務後半戦頑張ろう。
ここで事故死したら化けて出るんだぜ?

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  1. 2008/06/29(日) 15:31:51|
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神以外も恋した幻想郷

上位陣の結果発表です。
先に謝っておきますね。
ありきたりで どーもすんません(笑

単独4位
千年幻想郷 〜 History of the Moon

いやもーイントロからラストまでずっと衝撃受けまくりでした。 むしろ全部サビ(笑
さすが永夜抄本編のラスボスですよね〜。
 ‥‥あれ?

同着5位
シンデレラケージ 〜 Kagome-Kagome
神々が恋した幻想郷
明日ハレの日、ケの昨日
ネイティブフェイス
Demystify Feast
東方妖々夢 〜 Ancient Temple
ボーダーオブライフ
妖々跋扈 

しっかし、10〜20位もそうでしたが見事なまでに5面/ラス面/Extraばかりだ(笑
それだけ後半ステージに気合入れてるって事でしょう('-'*)
そして思ってたよりも道中曲が多くてびっくり。
道中にも曲の山場に合わせて細かい演出挿入されてたりして
その辺も高評価の要因となった様です。

続きでトップ3が表示されます。 [神以外も恋した幻想郷 ]の続きを読む

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  1. 2008/06/28(土) 22:45:20|
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東方原曲楽曲ソート やってみたですよ。

概要は、次々と並べられる2曲の内どちらが個人的に好きな曲か? を決め続けていって
全行程終了した後に結果がずらっと並べられる。 そんな仕組みです。
実際にやってみたい方は こちら からどぞん。

しかし、ほとんどの方は途中である問題(?)が発生すると思います。
中盤以降って、序盤である程度付けられた似たようなランクの曲を擦り合わせていって
最終的に正当な順位を付けてくじゃないですか。
この状態になると、もうね。

どっちが上かなんて決められないんじゃ、ぼけええぇぇぇええぇぇえ!1!

そんな訳で、同ランクが多めになっちゃいましたが結果晒し。
長いので50位までにしときます。
曲単体で聴くと物足りない曲もいくらかあるでしょうが、東方曲はやはりゲーム(世界観)があってこそ。
なので順位付けに関しては 弾幕補正、演出補正、キャラ補正
この辺も重要なファクターになっとります('-'*)

[東方原曲楽曲ソート やってみたですよ。]の続きを読む

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  1. 2008/06/28(土) 00:09:18|
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Crystallos内において

他のキャンパーに入られ辛く
Core持ちMobのFarmに向いていて
Addの心配がほぼ無く
1pullが容易で
Golemも居ない。

そんな夢の様なCPなど無いものと思っていました。  今までは‥

けど、意外な場所にあったのですねぇ。
盲点でしたわ。
あ、EarthLairの事じゃ無いですよ?
あそこは何時行っても埋まってますし(苦笑

これからはMezerが居ない時でも心置きなくCrystallosに足を運べそうです。
いや、普段から篭ってますがね(笑

そして計2回ここでCampした結果、Elderが3pop。
で、Dropが全てハズレとゆー‥

上記の条件に
「Coreを落としやすいNamedが湧く」
を付け加える必要がありそうです  orz
  1. 2008/06/27(金) 01:10:16|
  2. EverQuest:雑記
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F/A なんて知ってる人どれだけいるんだろか(笑

マウスの右クリックの調子がおかしくなってきたので
いつ本格的に壊れても良い様に予備を買いに。
EQ内において僕のプレイスタイルでは左クリックよりも右クリックのが重要ですし
緋想天の直接的なプレイではマウス全く必要無いですが
対人戦に至る為のIDコピーを素早く出来なくなるのは致命的だったり(汗

そしてマウス購入ついでにゲーセン行ってきました。
1ヶ月前くらい前から今頃になって始めた ケツイ がようやく1周達成。
いやぁ、コレ1周目でも相当きついですね。
ラス面まではすんなり到達出来たものの、とにかくラス面がきちーきちー。

道中は F/A (ふぁいなるあんさー じゃ無いですよ?)を彷彿とさせる作りで
後半面に至っては雑魚1機撃ち漏らすと
その撃ち損じた雑魚がいつまでも画面に残り大量の弾を吐き続けて乙。 となるのです;
ボス戦はこういう言い方すると反発されるかもしれませんが
東方STGボスっぽい感じがしました。
弾幕の避け方をひとつずつパズルの様に解いていく感じが特にそうさせたのかもしれません。
今は潰れて亡くなってしまった近場のゲーセンにも、当時入荷しなかったので仕方無いのですが
これは稼動当初のリアルタイムで攻略したかったなぁ。

2周目は‥ うーん、まだ2周目突入条件すら達成出来てないので何とも言えませんが
条件達成出来るまで1周目のプレイを練る位はするかもしれません。
ただ、怒首領蜂新作出てから 虫姫さまふたり極弩モード
ラスボス到達が最高地点で放置中だったので、こちらも再開したいですね。 やる時間無いけど!

もちろん蜂自体もやりたいですしね。 時間足りないk(ry
やはり週1程度の来店だと限界ありますわ。
最初のプレイはリハビリみたいになりますしね(苦笑

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  1. 2008/06/26(木) 00:21:06|
  2. アーケードゲーム
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緋想天 対人スレッドExtra初挑戦

先に結果報告ですが、15戦くらいやって白星は4か5だったかな?
お試しのつもりでやってたので戦歴付けてなかったのですわ(汗

対戦相手が下位ランクに位置するキャラばかりなので善戦出来ただけかもしれませんが
 (てか、うどん粉と衣玖さん多すぎ 笑)
思ってたよりも戦えてた感じでした。
負け試合の内容もこちらがあと1コンボ入れてれば勝ててた試合が多かったですしね。
チャンスを無にしてるケースが多々あったので
当面の課題はもっと丁寧にコンボ決めれる様にする事。 って所でしょうか。
スペカ直撃チャンスなのに焦ってスカしちゃったってのもあったなぁ(汗
うん、落ち着こう 自分(笑

しかし、衣玖同キャラ対決になると土曜日でも無いのに
開幕2人でお座り → 開始と同時にフィーバー 
流石だぜ、衣玖さん!


前日のコメントレスはこちらに。

>うつろねこさん
はじめましてー。
確かに緋想天は他の格闘ゲームと比較しても
システムがあまりにも違い過ぎて戸惑いますよね。
僕が格ゲーに対して苦手意識持ってるのは
その場その場の状況と、今考えてる事と、自分の指先の動きが
全然噛み合わない時が多くて、それでもどかしく感じちゃってるのですよ。
STGなら練習した分だけある程度は結果に反映して来ますけど
格闘ゲーは人対人で読み合い等が発生する為に、練習だけではどうにもならない部分がありますから‥
考えすぎて後手後手になってるだけかもしれませんが(笑

いずれ、そちらの兎さんとも対戦する事があるかもしれませんので
その時はよろしゅー。

>Souさん
まだ触りだけなので、断言は出来ませんが
Extraの方が自分に近いレベルの人が多いかもしれんですな。
ひとまずはNormalから脱してExtraに篭ろうかと思いますわ。

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  1. 2008/06/25(水) 02:00:12|
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まつりのあと。

土曜の夜の熱気に中てられたのか、日曜日は微妙に熱っぽかったのでのんびりと。

緋想天 
紫さまのプレイがイマイチおぼつかなかったので、未だNormalに住み込んでやってましたが
なんとゆーかスレッド住人プレイヤースキルの格差がありすぎて困ってます。
似たような話がスレッド内でも囁かれてましたが
Normalスレが最も人口が多い為にスキルの落差もそれだけ大きくなってしまい
さっきぼっこぼこにカモにされてたプレイヤーが
次の対戦相手の時にはレイパーになっちゃってた。  なんて事態になってしまっている様で。

他キャラはともかく、紫さまだけはまだExtraでやってける自信が無いので
上に行くのは躊躇ってましたが、そろそろExtraへ上がる頃合なのかもしれません。
逆にレミリアがNormal勝率7割超とかなってたので、最近はほとんど参戦させてませんでした(汗
そろそろ 暇だーぎゃおー とか喚き出しそうです(笑

しかし、1日平均すると対人戦は10戦程度とは言えNormalに長く留まりすぎだろぅ、自分。
やっぱ格ゲーは苦手だなぁ。


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  1. 2008/06/24(火) 01:58:36|
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土曜の夜。

こんなお祭り が開催されてたので、参加しない手は無い!
と思い突入してきました(笑

いや、みんなノリ良過ぎですよ。
開幕のお約束。
開幕フィーバーは最早お約束の領域で
どーでもいいタイミングで射撃キャンセル >> フィーバーとか
コンボの〆にフィーバー(これは普通にあるけど)
果てはK.O後のスローモーション中にフィーバー(笑

対戦内容はと言うと、基本的に格上ばかり相手なので勝率は思わしくなかったですが
参考にするべき要素が大量にあったので、非常に勉強になりましたわ。

来週も開催するならまた参加したいぜ!
頑張った(照







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  1. 2008/06/22(日) 00:57:48|
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覗き魔。

またしてもとんでもないタイトルですが、大人な対応推奨で('-'*)

Crystallosのキャンプポイントって Fire/Earth と Ice/Air で隣り合っているじゃないですか。
なのでTrackerがグループにいると隣のCPの状況が筒抜けになる訳です。
今日はそんなお話。

以前CrystallosのIceでキャンプしていた時に、お隣のAirにもキャンパーが居たのですが
こちらで全く湧かないNamedを尻目にAirで続々とNamedPop。 たぶん6くらい?
グループチャットでも「少し分けて欲しいよねw」
とか、そんな会話しつつ指咥えて眺めてた日があったのです。

そしてリベンジと言う訳では無いですが、今日は久しぶりにAirに入ってキャンプしてきました。

結果。
Named 0

あんまりだと思うんだ!
やはりこれは つかんp (ry
  1. 2008/06/21(土) 01:01:41|
  2. EverQuest:雑記
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Caster編Aug紹介の前に。

そろそろ新しいキャンプ地を求め上位Tierへ侵攻しようって考えてる方も多い事でしょう。
ただNonRaidGearな方々はT3ZoneMobの痛さに半ば絶望して、結局T2Zoneでキャンプってケースもあるかと思われます。
ですが、クラス構成とか諸々伺うと1Healerでキャンプに臨む方が多い様でして。

T2Zoneを1Healerで廻せる硬さがTankにあるのならば
T3Zoneのほとんどのキャンプ地はあと1人Healerをグループに加えれば、十分耐えれるんじゃないかと。
そりゃ一部のNamedはきついでしょうけど
2ndHealerがしっかりMainHealerを支えていれば、ほとんどのT3Zone雑魚やNamedは問題無くいけると思います。

ただこうした場合、常に犠牲となるのはAttackerクラスなんですよね‥
Healerが余分にグループに加わる分、どうしてもその皺寄せが他クラスに来てしまうのです。
その代表格がAttackerクラスですし。
Pullerとしての素質も併せ持つMNK(一応、RNGも)はまだ居場所があるのですが
他クラスがどうしても日の目を見なくなります。
幸い(?)今は多Accの方も多いですし、その場合は外付けHealerなりで対応すれば良いのですが。
 外部TankもTank本人は別にやってる事変わらんので外部でも構わないのですが、これやろうとするとCLRの人に怒られる(笑

はい、ここでやっと本題です(汗
T3各ZoneでNamedを問題無く倒せた集団はCrystallosでも普通にキャンプが出来ます。
その腕試しにはMMMのNamedが丁度良いですかね。
強さ的に
 T3雑魚 << SHIP=Zeka Named << T4雑魚=T4 Elder << MMM Named << Factory Named <<  (注1)
こんな感じでしょうか(SHIPやZekaのNamedにも護衛持ちが居たりするので、そういったNamedは除外)
Key作成なんてRaid組んで一斉にがーーっとやっちゃった方がむしろ早いですし(*'ー')b

T3Zoneで長いこと過ごしてた自分が言うのもアレですが
Crystallos入りしちゃった方がランダムAugで地味に強化は出来るし
T4Core持ちNamed自体は雑魚と全く強さが変わらないので十分Farmは可能だし
ItemのRottingCallも頻繁にあるので、そういったオコボレに巡り会えるチャンスも出てきます。
NamedドラゴンであるSquireはちょっと厳しいかもしれませんが、そこはそれ。
何も1グループでキャンプするだけがEQじゃないです。
現に、非Raid団体のJPNの方々が2グループ位でCrystallosキャンプしてる場面も良く見かけますし。

なのでここはひとつ、上位Tierへの侵攻を考慮してみてはいかがですかな('-'*)


1)  Ironhorn / Slavemaster Gork / Garn Rocksmasher / Larth the Toad
 この4体(全てミノタウロスType)はMax7kHitterと他Namedと比べても飛び抜けてMeleeダメージが高いです。
 なので、これ倒せる集団ならSquireも射程圏内に入りますぜ。
 
  1. 2008/06/19(木) 21:57:19|
  2. EverQuest:雑記
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CrystallosでCore狙い。

本日も火力偏重部隊でCrystallosでした。
T4雑魚が紙切れの様に倒されて行きます。
しかし、かなりのハイペースで廻すもNamedは無し‥
やはりFullGroup以外だとNamedが湧きやすい法則ってあるのかもしれませんね(苦笑

しっかし、予想通りGroupにSHMが加わると安定度が段違いですな。
安定しすぎてT4なのに眠気が(待て

まぁCore狙いのキャンプなら余り構成を選ばなくて良いって解っただけでも大収穫です('-'*)
ちなみに構成は
RNG( + DRU ) / SHM / RNG / BST / WIZ でした。

こんなんでも何とかなるもんです。
  1. 2008/06/19(木) 01:10:27|
  2. EverQuest:雑記
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緋想天 今日は対人戦お休み。

代わりに全ての持ちキャラのカードリストを再調整してみました。
キャラによってその変更差は違いますけどね。
特に衣玖さんなんか、今までと別キャラになりそうな感じが(苦笑
これまでのスタイルだと、あと一手欲しいなぁって思ってた所だったのでね。
この変更が良い方向に行ってくれる事を願いつつ練習、練習。

なので、今日はCPU戦のみやりつつ新規デッキを慣らしてましたわ。

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  1. 2008/06/19(木) 01:07:28|
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緋想天 身内対戦2日目

ぎゃおー(挨拶

今日もEQ仲間のSさんと緋想天ネット対戦。
途中チャット等挟みながら2時間以上頑張っちゃいました(照
対戦成績はまたしても五分五分。
しかし、同じレベルの方が白熱するのもまた事実ですな。
お互い課題も見えてきてるでしょうし頑張って少しでも上を目指しましょう。
とりあえず、もう少し落ち着け 自分(笑

こちら の対人コミュニティーで二人共お世話になってるのですが
僕は Normalオンリーで勝率4〜5割。
Sさんが Extraメインで勝率も同じくらい (でしたっけ?

‥‥これってNormalとExtraの差があまり無いって事なんじゃなかろーかと。
Normalにもエライ強い、とゆーか動きが明らかに違う人がいますしね。
 (新規で違うキャラ始めて、ひとまずNormalで試運転してみた上位ランカーなのかもしれませんが)
そんな感じなので、近い内Extraに顔出してみようかと思います。


で、持ちキャラ1人増やしてみました。
妖怪の賢者・八雲 紫。
もふもふ、もっふもふ。
紫さまが好きです。 でも藍さまはもーーっと好きです(ぉ

こんな持ちキャラばかり増やして1キャラ毎の操作が安定しないから上に行けないんでしょうね(苦笑
でも良いのです。
娯楽なんですから、楽しんだモン勝ちデスヨ。

そーいや この日記 書いた日以来、藍さまと弾幕ごっこもやってなかった(滝汗
「もう少し遊ぶ」とか言った翌日から放置とは、言行不一致甚だしい(笑
そ、そのうち再開しますよっ(たぶん
もしかしたらPhantasmに行っちゃうかもしれませんけどね;
今はちょっと緋想天にベクトルが傾いちゃってるので、もうしばらく休憩する予定('-';

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  1. 2008/06/18(水) 00:56:38|
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やっぱり運が無い。

今日も舐めくさった構成の5pplでCrystallos行ってきましたよ!

長時間頑張ったせいもあって
3Named / 3Core / 3Corpse な結果でした。
さすがにキャンプ時間長くなると事故死も起きちゃいますね(汗
いや、終始危なっかしいのですがね。
しかしこれにSHMあたりでも加われば相当安定しそうな感じもします。

そしてキャンプ参加者は4Soul。
出たCoreは3つ。
はい、あとのオチは大体想像つきますね?(笑

3つ目のCoreのサイコロ勝負一騎討ち
頑張って97出したのに98で返されたよ!

今夜も不貞寝するんだぜ。




  1. 2008/06/17(火) 02:01:48|
  2. EverQuest:雑記
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週末記。

今週は格ゲーの割合の方が多かった気がします(汗

SpyReport のMMM編をHelpしてもらってようやく全工程終了。
報酬として ガッカリAug を手に入れられました。
思えばこのTask内容ってEpicQuest並の難度と様々なバリエーションに富んだStepがあると思うのです。
Step数も20近くあって(半分は会話パートですがね)そのどれもがそこそこ大変な内容。
なのでもう少しで良いので性能向上して欲しいなぁっと思うのは贅沢なのでしょうか‥

もしこれからこのTaskを始めようって方がいるならば一言だけ。

      警告したぜ!? 確かに言ったからな!! 

あー。 マゾかった。

さぁ、次はどんなマゾぃ事して遊びましょうか?笑
  1. 2008/06/16(月) 01:45:11|
  2. EverQuest:雑記
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緋想天 対人始めてから初の

身内(?)対戦やってみました。
同じEQプレイヤーのSさんとチャットで示し合わせて初手合わせ。
接続テスト兼ねて、お試しでちょっとやってみるかー。 なノリだったのですが
「ちょっと」のつもりが気が付けば1時間以上夢中になってやってました。
対人プレイおそるべし(笑

勝率はほぼ拮抗してましたが
片や対人戦経験者(自分)、片や対人戦初挑戦(Sさん)にも関わらずこの結果だとアレですね。
管理人のヘタレ具合がおおよそ伺えます(滝汗
ま、まぁ まだまだ初心者ですし大目に見て下さい;

そんで持ちキャラ紹介してませんでしたので改めて。
現在のメインは空気の読めちゃうフィーバーさん 永江 衣玖
扱い難しいけど、楽しいのです。

昔の格ゲーやってた自分を知ってる人が
こんなキャラ使ってる所見たらさぞかし驚いている事でしょう。
それ程、以前の自分とかけ離れたキャラ選択です。 うん、自分でもびっくり。

でもなんか不思議な楽しさがあるのですよ。
タイプ的には相手の行動を先読みして潰していくキャラなのですが
読みが当たった時の爽快感は最高。
あとドリル、ドリル(大事な事なので2回言っ ry


サブキャラは今の所2キャラ。
1人目がレミリア・スカーレット
各ストーリーモード登場時の数々の迷言で世間を賑わした時の人(笑
いちいち カッコ良すぎ(惚

で、以前の自分が真っ先に選ぶとしたらこのキャラと。
昔は、とにかく高機動性と高火力を兼ねたキャラを好んで使っていました。
格闘ゲームでもシューティングでも、アクションやその他いくらか手を出したメカモノゲームでも。
そんなキャラがサブにまわるとは、いやはや随分と丸くなったものです(笑

レミリアはとにかく動かしてて楽しいキャラですね。
あと通常技・コマンド技・スペルカードアタック
全てにおいて見栄えが良いのがなんとも。
ああもう、吸血鬼キャラって何でどこのキャラもカッコ良いん。
会話中は、はっちゃけ過ぎですけどね(笑

もう1人は東方STGにおいての永遠の相棒、霧雨 魔理沙
レーザーは漢のロマンなんだぜ。

強キャラと謳われてますが、大丈夫。
スタンダートキャラを使用するのが大の苦手な僕が使用すると大変なヘタレに早変わりです(苦笑
なんか基本的に「ちょっと変わった」動きとかするキャラでないと扱えないとゆー
おかしな性質が中の人にあるので、巧く扱えないのですよね‥
だから昔からイロモノ遣いとか言われてるのですよ(笑

てか、間違いなく全体の勝率下げてるのはコヤツです‥
他のキャラに手を出してみる方が良いのかなぁ。
でもまぁ 紅魔郷から風神録までずっと魔理沙メインでしたし、もう少しだけやってみますわぃ。
STG新作でもボムは霊撃のみっぽいですし
ここで思う存分、極太レーザーを撃たなければっ(笑

ひとまずはこの3キャラで行く予定ですが
他に慣れないキャラ試すのに身内対戦って色々と好都合ですし、何キャラか増やすかもしれません。

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  1. 2008/06/15(日) 01:52:16|
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もう少しで

緋想天 対人スレッドNormal卒業行けそう‥ かな?

今日は2名のみ計11戦で4勝7敗でした。
ただあまりにも天候で台風が多すぎたので、データとして参考にならんような(苦笑

そろそろ細かく対戦成績でも付けた方が良いのかしら。
対戦数多くなるとどうしても把握しきれなくなりますしねぇ。

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  1. 2008/06/14(土) 01:39:26|
  2. 東方Project
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緋想天 対人戦開始

まー、ほぼ ふるぼっこ なんですが!(笑

萃磨選堆 現在こちらでお世話になっとります。
ちなみに 「すいません つい」 と読むそうです(笑

こちらだと、プレイヤーの実力毎にランク分けされて
本家東方よろしく
Easy >> Normal >> Extra >> Hard >> Lunatic
と、住み分けがなされているのでいきなり超人クラスの人に当たる心配も無く安心。
当たったら当たったで得るモノもあるでしょうけどね。

で、試しにNormalランクで30戦程やってみましたが勝率3割程度でした。
しかし、CPU戦では得られない様な楽しさと
新たな課題も色々見えてきて面白いですわ。
まずはコンボ安定させる所からはじめないと(そこからかぃ 

ただまー、EQやSTGの合間に対人戦も始めちゃうとなると
色々と時間が危険なので程々にやっていきますわ。



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  1. 2008/06/13(金) 01:00:36|
  2. 東方Project
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世間は真ボスのイカレ具合で賑わってますが


こちらはのんびり怒首領蜂・大復活1周目5面パターン構築中です(苦笑
しっかし、僕が遊びに行くゲーセンは
24時間営業の郊外型複合遊戯施設で広大な無料駐車場も完備でプレイ環境もかなり良好なのですが
とにかく自分以外にプレイヤーが居ません(汗
もう通算4日目になるのですが、自分以外にプレイしてる人見たの1回だけとゆー。
遊びに行く時間が、夜仕事終わってから出かけて車で20分程移動
って感じなので大分遅い時間帯になってしまうのも原因ですけど。
一応、スコアランキングは埋まってるのでプレイされてる事はされてる様なのですが
とにかく他の方のプレイを見たくても見れない‥

いやプレイ内容そのものも大事なのですが
敵機の配置や弾の撃ち方等をじっくり観察したいなぁっと。
自分でプレイ中ですと、中々そっちに気が回らないのでね。

なのでそんな時はニコ動画です(笑
このへんの動画 が画質も綺麗なので敵配置等を主に観察させてもらってます('-'*)
 (エコノミーモード突入すると見れたモンじゃないですが‥)
ちょっと探せば完璧に避けてる動画もあるのでしょうけど
やはりSTGって自分でパターン構築してる最中が1番楽しいですから。
超絶プレイ見ちゃうと、自分では意識してないつもりでも
どうしてもそれに近い動きになってしまうのでね。

で、5面ですが中盤に出てくるビット地帯ようやく1ボムで抜けれる様に。
1発ボム落としている場所も、もうちょっと練れば抜けれそうです。
しかしながら5面の難所はここだけじゃないですし、まだまだ先は長そうですけどね。
それでも1周は大分安定してきたのでそろそろ2周目の条件とか意識しないとですね。
ちょっとコンボ意識しすぎてのミスが多すぎるので、安全プレイでいけばあっさり2周目突入出来そうですが
まぁ無理なんだろうなぁ(またかよ 笑

特定条件満たす事で道中のルートが変更入ったりもするのですけど
これもまたプレイ毎に毎回違って安定しない(笑
ここらへんひっくるめて要練習ですねぇ。

いや、楽しいですよ。 大復活。


最後に。 ビット死ね(笑

テーマ:シューティング - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/06/12(木) 02:01:54|
  2. アーケードゲーム
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コメントレスのつもりだったのに。

滅茶苦茶長く。
なにしとん自分(笑

 Garuで振ってAresで拾おうがhoundで拾おうが良いと思うけどなぁ


うん、1accオンリーの人差し置いて2accキャラで拾うってゆーのは特に負い目は感じていないのです。
基本的に戦力になっている限りはどのキャラで拾おうが無問題ってスタイルなので。

ただし、あくまで「戦力になっている限り」という条件がある様に
その場にいるキャラに対しては、どうしても最低限の仕事を期待してしまうのですよね。
例えば、多AccだからMezCastが遅れました。 だと言い訳にすらならんと思うのですよ。 論外。

逆に多Accでも普通に頑張れてる方なら、Lootに関して引け目を感じる必要は一切無いんじゃないかなーっと。
僕はそう考えてます。 
ほとんどハウスルールみたいなもんなので、これが一般ルールだとか認識しないように(汗

で、ここで問題なのがDRUにキャラチェンジして拾うって件。
自称(笑)17歳さんも気にしないよ と言ってくれてるのですが
仮にDRUでCoreを拾い続けて、結果PrismChestが完成したとします。
しかしですね‥
せっかく特殊Focusも手に入って強化らしい強化が出来たとしても
結局、戦場に出るのはENCばかりなんじゃないかと(汗
だから拾っても意味無いんじゃー、とかネガティブな発想になってしまうのですよねぇ;

なので、最優先目標はDRUのChestとか言いつつも
優先してCore拾わせるのはENCの方が戦力アップには繋がりそうなのが何とも‥
かと言って、ENCの PrismChest を作る気にもあまりなれない。
10分間に1回グループメンバーのマナ200( or 300 )回復ってどうなん‥

以上、悩めるワンコの長ったらしいコメントレスでした。

最後に。
そういうのは先にサイコロ運高めてから悩め(笑
  1. 2008/06/12(木) 00:06:42|
  2. EverQuest:雑記
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でもやっぱりDruidの出番が無い。

先日のMAZOキャンプにて3つ目のT4Coreを頂きまして
一応はRNGの分のT4Armorは打ち切りにしようかなと。

LeggもT4ArmorにすればAC/HPは大幅Upするので、替えたい気持ちは多々あるのですが、
これ取り替えちゃうとTimeModが危険水域突入となってしまうので保留にしときます(汗
あとはChestですか。
Core4色揃えてPrismにすると胴体の物のみ特殊Focusが付くとゆーアレです。

RNGですと こんなん になります。

効果はSoF/FireDDのダメージ50%上昇と、もうひとつClickタイプの短時間ProcBuff追加。
5Tickの間、500近いMeleeProcが追加だそーで‥‥ 

うーんうーんう〜〜〜ん。
しかも発動率150って低いなヲイ(笑
Recastも10分と半端に長いですし、これならClickで12秒間WeaponShield発動とかのがありがたかったです。
↑のような要望を出す時点でAttacker失格なんでしょうけど
なんかもー、最近のRNGってDPSクラスに分類されるのが恥ずかしい位に低DPSですし
ほんの少しDPS上がっても嬉しくも何とも無いとゆー(苦笑

結局の所、Prismって一部のクラスのChest以外は作る必要性あんまり無い気が。
Chest以外のパーツに至っては、恩恵が雀の涙程の強化とChest専用AugのUpgladeだけじゃなぁ‥
せめてPrismになったらSingleより5~10%程度で良いので基本性能高くなってくれれば頑張り様もあるのですけどね。

そんな感じなので、次の最優先目標はDruidのPrismChest作成って所でしょうか。
HealerのPrismFocusはどれも素晴らしいのでね('-'*)
問題は普段組んでるメンツだとMezerがほぼ毎回足りてない状況で
Druidを連れてきたくても来れない現状(泣

それにしてもホントに久々にサイコロで勝てた気がします。
ここ最近のサイコロ10回振った内の平均値なんですが10前後でしたよ(笑 えない

その10回の内 0を4回出したってだけでも快挙(?)なのに、0出さなくても1桁連発とかもう呪われてるとしか。


‥‥ちょっと博麗神社の巫女さん所行ってお払いしてもらってきますね。
 そして道中ルーミアあたりに捕まって食われ  \ピチューン/
  1. 2008/06/11(水) 00:05:31|
  2. EverQuest:雑記
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真性M

はい、とんでもないタイトルですが大人の対応でひとつ('-';

どこもRaidで人居ないので、BST.Slow / HealerはDRUのみ!
な5ppl構成で試しにT4やってみようかと(苦笑
当然(?)Mezも無いので、Earthの入り口そばの所で安全に1ずつ。
すぐに裸で泣かされて帰ってくるだろうとの予想だったのですが
意外になんとかなっちゃいました。
ここでのキャンプは最終的に 2Named / 1Core / 2Corpse(笑) だったかな。

DrakeとWyvernはほぼ問題無いのですがGolemがちょっとやばいですね。
ちびっこに割れる前に倒せれば良いのですけど、割れちゃうと危険。
2つの死体はこの割れたGolemによってでしたし。
結局、T4はどこでやるにもMezerが欲しいですねぇ。
Golemさえ居なければいくらかやり様もあるのですけど‥

で、最後に他所様が撤収した後に湧いたGolem Rockcrush に挑戦。
以前1度やった時にかなり痛そうだったので、まぁSCして終わろう なノリでPull。
ええ、予想以上の秒殺でした(笑

しかしながら、普段のT4キャンプよりもスリリングで楽しかったですよ。
故に、こんなタイトルが付くのです(笑
  1. 2008/06/10(火) 00:56:04|
  2. EverQuest:雑記
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週末徒然

EQ日記も随分とご無沙汰になってしまいましたが、それもその筈。
ほとんどCrystallosしか行ってないんで、日記内容がマンネリも良い所なんですよね(苦笑

で、コレの影響 が出てるのかどうなのか定かじゃないですけど
Namedの出も渋くてキャンプしてる当人達にとっても面白みが無いのがちょっと‥
とは言え、昨夜のキャンプでは清算中にSquireとElderがPop(またこのパターンかぃ 笑
他所様が撤収した後に湧いたらしきNamedもちゃっかり戴いちゃいまして、終わってみれば3Namedとまずまずの内容でした。
最後に行ったT4キャンプがこんな感じだったので、一応は次への希望にはなってくれました。
ここ数キャンプは全くNamedに巡り会えてなかったので(汗

Crystallos以外ですと SpyReport がようやく最終段階に。
残るはSHIP編とMMM編ですが、ちょっと触ってみた感じどちらもかなり厳しそう。
いや「厳しい」の意味がそれぞれ全然違うのですけどね。
最後までマゾぃTaskですよ、いやほんと。
最早、あの内容に反してショボぃ報酬がどうってよりも「ここまで来たら最後までやり遂げてやる!」
ってな風にムキになってる部分が多々あります(笑

まぁどちらのパートも何とかなるかな? って見立てですので
近いうち終わらせる事は出来るでしょう。

あとはMMMに湧いてたNamed Wizbobble
RNG(+DRU) / SHM / BST な4pplでチャレンジしてみたり。 
NamedまでのBreakが1番不安でした(もうEntのRepop始まってたし‥)がNamed自体はもう問題なく殺れますね。

以前にも RNG(+DRU) / CLR(+WIZ) でSlimeのNamed Glorb は殺ったことあったのですが
こいつはEntからすぐの所に湧きますしね。
今回の方が気持ち辛かった;

そんな感じで時折ノリでこんなマゾぃ事やって楽しんでます(笑
  1. 2008/06/09(月) 01:58:02|
  2. EverQuest:雑記
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遅れ馳せながら

緋想天 ストーリーモード全キャラクリアー

新キャラの衣玖が1番大変そうですね。
ウドンゲの時に出てきた4キャラに加えて更に2キャラ戦闘があるので。
ただCPUに対して絶大な効果を発揮するコマンド技があるので、それが救いか。

ラスボス使用時のストーリーモードは
キャラ自身の基本性能の高さ(バランスの良さ、かな)が手助けしてステージ数の多さの割には楽でした。
それよりも妖夢の所持している白楼剣に関して何か意味深な発言してた事のが気になりますな。
神主的には、あとはご自由に想像(妄想)を展開して下さいって所なんでしょう。


で、新規参入キャラの雑感をば。

小町
扱いがちょっと難しいー。
鎌ぶんまわしてる様はかっこいーのですがねぇ。 A4連が気持ち良い。
ってか小町に限らずアニメーション滑らかすぎだろう。 どんだけ作りこんでるんだ‥

ウドンゲ
各種コマンド技の幻惑効果は結構好みなんですが、使用キャラになるかと言えば微妙。


対人だと徹底的に相手の出鼻挫く攻め方になりそうですな。
こやつはもうちょっとだけ遊んでみます。
しかし、高機動タイプならメインで使うのはレミリアになるかなぁ。

永江 衣玖
新規キャラ。 ベースは竜宮の遣い(魚のリュウグウノツカイも)だそーで。 外見もそれらを意識した造形。
奇抜なポーズ が多い人(苦笑

土曜の夜の狂乱
空気を読む程度の能力、だそうですが
ストーリーモード中の彼女は、どう見てもその存在そのものが空気です。
いくらなんでも弱すぎだろぅ‥
次のステージ進んだ時に -Stage Final- って出てくるまで中ボスだと信じられなかったですよ(笑

で、やっとプレイヤーキャラとして使える用になったので
ちょいと触ってみたのですが何と言うか不思議なキャラです、凄く。
近〜中距離の射撃特化って感じなので要立ち回りですかね。
なんかおもしろ? そう? なの、かな?
もちっとやってみて最終判断を。

比那名居 天子
今回のラスボスさん。 ベースは天界人、造形は極楽鳥っぽい感じ?

なんとゆうロックマン
なんか最も主人公キャラっぽい性能。
一通り揃ってて万能系なのでしょうが、それ故に使う気になれないとゆー(笑

さてさて、これからもHard以上の難度チャレンジしてみたりアーケードモードで遊んでみたりで
まだまだ楽しめそうです('-'*)

テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/06/07(土) 22:19:28|
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最近になって

やっとこ 東方緋想天 本腰入れてプレイ開始。
いや、例大祭の次の日には届いていたのですけどね
色々と手が回らなかったんですよ(滝汗

まだ全体のうち7割くらいのキャラでしかストーリーモードクリアしてませんが
ちょろっと感想でも。

まずは曲に関して
今回、弦楽器全て生演奏とか豪華過ぎだべ。  ヴァイオリンとチェロの二重奏とか卑怯にも程があるっ(笑
で、オリジナル曲からですと
地の色は黄色・香る樹葉花&踊る水飛沫・あと前口上含めた後半面全曲が好きですわ。



アレンジも良アレンジ多めで 
星の器・フラワリングナイト・ラクトガール・亡き王女の為のセプテット・砕月・彼岸帰航
あたりが良かったです。



ストーリーモードに関しても少しだけ。

霊夢
いつもより8割増し位の八つ当たり三昧。
巫女の視界に入ったアナタが悪いのさ(笑
 
魔理沙
相変わらず迷言連発で大変満足でした。
魔理沙や紫や幽々子あたりの会話眺めてると「ああ、東方やってるんだなぁ」って気分になれます(笑

レミリア
いいからもう寝ろ(笑
Stage5以降のカリスマ急降下っぷりが素敵でした。
たーべちゃうぞー は以後語り継がれそうな迷言。

ウドンゲ
えっと‥
喧嘩売る相手もう少し選びましょうね(汗
ステージ数は4と少なめながら出てくる相手全てが(設定上、ゲーム内双方において)凶悪キャラ。
しょっぱなからレミリア出て来て吹いたわ(笑

まだ全キャラやってませんが、他のキャラも‥ うん、相変わらずです。
ゲーム単体として見て、ストーリーモードだけでもかなり面白いですね。
スペルカードの構成を自分で自由にカスタマイズ出来るって点も堪らないです。
対人とかはじめたらもっとのめり込みそうですが時間が足りないので自重(涙

テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/06/05(木) 22:19:11|
  2. 東方Project
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Melee向けAugリスト : SoF 編

ではラスト、SoFのリスト。 最新拡張まで来るとどれも粒ぞろいですね。
まずはNamedモノから。

Polished Caracite
AC 25 / HP 40
Dragonscale HillsのクワガタNamed Dungore からのDrop。
T1でこのクオリティ。 ちょっとおかしいですな(汗
農場は常にCamperいますし、DSHでキャラ放置していればRottingCallもあるかもですね。

Colepotera Mechanical Beetle Eye
AC 30
Guardian最深部に湧くNamed Coleoptera Assault Sweeper からDrop。
今はワープツールも導入されましたし、ツールさえ手に入れれば比較的楽にキャンプできますかね。
現地にさえ着いてしまえば2、3pplでNamed自体は狙えると思います(PHは1pull可能なので)

Tainted Brownie Heart
AC 15 / HP 80
Fortlessに湧くブラウニー Eldervine the Twisted からのDropだそうで。
これNamedすら見たこと無いです。
そもそもFortってTaskZoneってな認識でして、まともにNamed目当てでキャンプした事無い気がします(汗

Warleader's Pearl
AC 30 / HP 50
BezaのTower4Fに湧くミノタウロス Minotaur Warleader からDrop。
Tower外の裏手にもミノさんいますが、こちらで湧くかは不明。
以前はBezaのRepopタイマーが12分程度だったので相対的にNamedも湧き易かったのですが
今はタイマーも倍近くにまで伸びてしまったので、Augを狙うには根気が必要かもしれません。

Charged Alloy Bolt
AC 35 / Mana 50
遂にカジュアルでもAC35のAugが。
Factoryの東部・通称PowerStationにPopするロボ Station Attendant Sparkbolt からのDropです。
こいつは戦闘中、最大6体の護衛を湧かせるのでENCが必須です。 BRDじゃちょっと持たなそうですね。
護衛の強さもそこらの雑魚と変わらないのでTankKeepは厳しいかと。

Geartop Gear
AC 35 / HP 50
MMMの3Fに湧くロボ Geartop からDrop。
戦闘中、最大11体の護衛を湧かせる舐めきったNamed。
先日のPatchでその護衛のSpecやら諸々変更が入って
開発陣のアナウンスでは「弱体化された」とありましたが
両仕様共やってみた感想としては「強化」されている、と見てます。
護衛単体の性能はかなり落ちてますが、その湧くペースが洒落になってません(汗
あんなんどーしろと orz


お次はコレクションTask。
Hills os Shadeにも2種ありますね。
Bertoxxulous' Chosen側は Cursed Obsidian Faycite です。
STAの上限値を引き上げる為に、見た目以上の性能となるでしょう。
AC 20 / HP 102 相当になるのでしょうか。
ただし、後述のCamp Valor側のものよりも難度は数段上なのでそこは覚悟を。

Camp Valor側は Blessed Celestine Faycite になります。
こちらは余裕があればって所でしょうか。
どちらもついでにFaction上げ等出来ますので、FactionCampのついでに進めれば多少は気も紛らうかと。

そして本拡張の目玉で目玉Aug Model XLII Spatial Temporal Oculus ですな。
性能だけ見れば過去最高クラスですが、取得の為の難度も最高でしょう。
これもExpと割り切ってちょこちょこと進めるのが良いかと思われます。


最後にランダムDrop。
Crystallos以外の物はStaticゾーンではDropせずにInstance内のみでDropする様です。

Fragment of Heavy Steamwork Plating from Guardian
AC 30 / HP 75 / Mana 75 / SvFire 5

Anti-Impact Helical Spring II from Beza
AC 15 / HP 80 / Mana 80 / AGI 5 / Shielding 1 / Avoidance 5

The Universal Cog from Zeka
AC 20 / HP 50 / Mana 50 (以下省略

Unstable Over-energized Faycite  from SHIP
AC 13 / HP 83 / Mana 89
なんでこんな半端なん。

Prismatic Gemstone from Crystallos
AC 35 ( Shield Only )

Prismatic Shard from Crystallos
HP 155

Kerafyrm's Blessed Shard from Crystallos
AC 25
コレはHP無いし、オマケ程度に‥

しっかし、T2よりT3モノのがどう見ても性能しょぼいですね(汗
ランダムDrop物は出たらラッキー程度のオマケって認識ですけど
Guardianのは性能的にも素晴らしいし、Namedも比較的湧き易いし、
Mob狩ってるだけでFactionも上がるしでここの位は狙ってやってみるのも良いかと思われます。
T4は他Tierと比べると格段にランダム物のDrop率が高いです。
気長にキャンプを続けていけばいずれは揃うんじゃないかと。
  1. 2008/06/03(火) 23:38:32|
  2. EverQuest:Data Base
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Melee向けAugリスト : TSS / TBS 編

さてさてTSSです、まずはNamedDropモノから。

Crest of the Scarlet Legions
AC 30 / HP 60
ご存知AshengateのWestTowerに湧くNamed Argil Oppressor から。
現状においても一級品AugなのでTank必携品ですね。
Entからも近くてキャンプしやすいので、未取得な方は是非。

Forged Froststeel Ingot
AC 30 / HP 30
Frostcrypt北東部に湧く Rallosian Acolyte Aemon からDrop。
これもまた高性能ですが、現地のMobがMez/Paci無効な上Rootもはがれやすいので
その辺は覚悟して臨んだ方が良いです。

Jewel of the Stalwart
AC 30
Valdeholm北東エリア2F奥、通称Cryptに湧く Royal Cryptguard Zerakt から。
はずれのDropも Cold 200dmg Proc Aug とAttackerには喜ばれる物なので
もしハズレ引いても心が痛まない‥ ですかね(苦笑

NamedDropではこんなものでしょうか。
続いてランダムDrop、こちらはACよりもその他の付加要素が大きいものばかりですね。
性能はリンク先にでも飛んで確認してみて下さい。

Uncut Ruby of Purity / Lava-Seared Drakkin Heart Ashengate
Frostflake of the All-Enduring / Fire-Runed Icepearl Frostcrypt
Starlight Crystal Valdeholm

最近は雑魚Mobも痛いAE.DDやAE.DoTを使用してくるので
Spellダメージ軽減系ModやSvもある程度は揃えておいた方が良いですね。

あとはピザとか呼ばれているDiskの欠片集めTaskの報酬ですな。
Direwind Cliff / Vergalid Mine / Ashengate それぞれのZoneで6体のNamedをKillするとゆーマゾめなTask。
こちら が完成品。
性能はかなり良いですが、今からTSSゾーンでキャンプとなると精神的に結構「くる」ものがあると思いますので
やる事が無くなった後に集める程度で良いのではないでしょうか。
ちなみに最終品完成後に Vergalid編 のものだけもう1度やりなおして手に入れる事も可能です。
これ単体でもTankにはそれなりに良いものですしね(これから2周やるかどうかって問題は置いといて‥)


次はTBSから。 Tank用となるとあまり選択肢がありませんね‥

Gali Vertebra
AC 20 / HP 60
The Buried Sea北東の島 Deadbone Reef に湧く Garayy Gali からDrop。 割とRareです。
ただ、Pullもし易くNamedがSummonしてこない上にRoot/Snare有効なので
少人数でもキャンプしやすいかと思われます。

Black Undead Shissar Scale
AC 15 / HP 100 / DoT Shielding 2
Silyssarの2ndPyramidに湧く Slitherer からDrop。 同じくRareめ。
コレ単体でHandAugに匹敵する高性能Augです。
ただし、Zoneする為に Solteris Access の5番目のMission
Confront Emperor Vaakiszh のクリアが必須で
ピラミッド内部へ侵攻する為に6番目の Where There's a Will もクリア済みでなくてはいけません。
このAugは現地まで赴くのが最大の難関となりそうです(汗

あとは皆さんご存知の長編コレクションTask報酬の Hand Aug くらいでしょうか。
ヒビキさんの所 で丁寧にまとめられていますので、これから始められる方は是非参考にしてみて下さい。
  1. 2008/06/02(月) 21:46:43|
  2. EverQuest:Data Base
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Melee向けAugリスト : DoD / PoR 編

Augmentation 気を遣ってますか?
Armorも大事ですが、このAugを充実させるだけで2ランクも3ランクも硬くなれるので
良質なAugを揃えれば以後のCampが楽になるかと思われます。
以前、どこかでまとめサイト見たんだよなぁっと記憶を辿ってみたらKanonさんの所でした。
今はもう見れなくなってしまったので軽くまとめでも。
それと自分がカジュアル主体のプレイなのでスロット7のみを挙げてます。

今回はMelee用、特にTank向けのものを抜粋してみました。
アイテム名が青字のモノは自分でも取得済み赤字が未取得です。
なので取得済みな物でしたら要望があれば詳細を付け加えますよん。

まずは DoD から。
主にミッションの報酬からですね。

Illsalin Enforcer Medal
AC 30 / HP 30 / Mana 30
The Last Migration (Hard) での全員報酬です。
現状においてもトップクラスの性能を誇るAugですので、これは絶対に取っておいた方が良いです。
ミッション自体も、内容知ってる方同伴ならば3,4pplで問題なくクリア出来るかと。

Hivegrime Stone of Avoidance
AC 20 / HP 15 / Mana 15
The Lost Gnomes での全員報酬です。
他Augに比べると1ランク落ちるモノなので、繋ぎとして取っておくと良いかなって程度で。

Wurine Feeling Stone
Improved Dodge III
Trailing Longshadow 通称 Longshadow-4の全員報酬。
これはこのFocus所持していない方のみですね。

Shiliskin Reef Swimmer Fetish
HP 35 / Avoidance 10
Deserting the Ranks (Hard) での全員報酬です。
これもImproDodge同様、Avoが足りてない方向けです。

Shard of the Guardian
AC 25 / HP 25
DreadspireKeepのNamed狼 Shadowy Student からのDrop。
出たAug全て譲ったので所持していないだけで、Camp自体は結構やっています。
NotLoreで最大5箇所にまではめれるので当時は大変な人気スポットでした。

Stonewarden
AC 25 / HP 25
DreadspireKeep全域でRarePopする Alex Hutchison からのDropです。
DSKは長いことCampしましたが、過去1度しかお目にかかっていません‥

DoDはこんなものでしょうか。 
一応、ミッションのクリア後に出る箱からAC25なAug等も出る様ですが狙うには忍耐力が必要となるかもしれません。


お次はPoR。

Amethyst Shard of Relic
HP65 / Mana 65 / Avoidance 15
Emerald Shard of Relic
HP 50 / Mana 50 / Shielding 1 / Avoidance 5 
RelicのMobからのランダムDropだそうです。

Emerald of Savage Fury
HP 50 / Mana 50 / Shielding 2
Savegeの時間湧き(日替わりと言うべきかな)NamedからのDrop。
LV70capの頃は2Grp程度の戦力が必要でしたが、今なら1Grpも要らないんじゃないかと。

あとはモンスターミッション報酬にいくらかAugが出るのですが
性能的にちょっと微妙になってしまった上、MMってレベルパワーで力押し出来ないので
今から無理して取りに行く程の物では無いのですよね‥
Dain Aug はAvoidanceが足りてない方になら良いかもしれませんが
もし足りている場合、その他の性能は平凡そのものなので
これもまた無理してまで取り行く物では無いかと思われます。

こうしてPoRのAug並べてみると、他拡張と比べて数段落ちた性能になってしまいますね(汗
まずはPoRのを狙うよりは、クリアさえすれば確実に取得できるDoDミッション物や
単体でも性能の良いTSSモノを狙うのが宜しいかと。
  1. 2008/06/01(日) 15:31:11|
  2. EverQuest:Data Base
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本日も

Crystallosだった訳ですが
うん、まぁ。
帰ろうとすると ( or 清算後に ) Named湧くのはお約束なんでしょうか(笑

そんなこんなでIceとEarthでSquireが1Popずつ。
Elederも2回湧いたものの、Coreがゼロとか‥
どんだけ渋いですか orz

  1. 2008/06/01(日) 01:51:01|
  2. EverQuest:雑記
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プロフィール

KER

Author:KER
オンラインゲーム EverQuest
FRoサーバーで放浪中の野良犬
AlwaysWANKO!! なEQ雑記。


出戻りヘタレシューター雑記も少々配合('-'*)


Magero
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