Entering Next Zone

天空の花の都

今日もちょろっと妖々夢。
今回から(まだ4面だけですが)桜点も意識しつつやってみる事にしました。

昨日のプレイ 生存重視  残4     >> 11.3億
今日のプレイ 4面Cherry重視 残2  >> 11.7億

やばい。 予想以上に差が出た‥
次回から2面道中も結界発動調整してみようかなぁ。

しかし4面道中がイマイチしっくりこない。
もう少しスマートに纏めたいものですが、中々上手くいかず。
特にリリー撃破後の毛玉ラッシュをもちっと綺麗にパターン化させたいのですが、大抵途中でgdgdになります(汗
どーみても練習が足りてないので、数こなすしか無いですかねぇ。
プラクティスやるって手もありますが、アレは桜符の変換率が違うのがちょっとなぁ‥

まぁ2面共々、ゆっくりやっていきますか。

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  1. 2008/07/09(水) 01:26:06|
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これにて一区切り

妖々夢Lunatic 目標のひとつであった10億突破。
なんとか寸止めループには陥らずに済んだ様です(笑
初10億
このままの調子でやっても12億程度なら届きそうですけど
それ以上スコアを伸ばそうとすると桜点も意識しないといけなくなるので
いよいよ以ってグレイズ祭りなマゾプレイ突入となりそうです(汗
とりあえず4面道中を意識するだけでも大分伸びそうなので、そこから着手してみるつもりです。
さてと、いつまで気力が持つやら(苦笑


こちら へ10億突破記念リプレイあげ。
5面が全体的に酷い内容でした。 最近のプレイの中では最悪な部類に入りそうな‥
慧音先生に無かった事にしてもらいたいくらいです(笑

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  1. 2008/07/07(月) 22:28:36|
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またしても

こんなスコアになるのは
ネタなのか、イジメなのか、運命なのか。

2連寸止め


今日はめっちゃリアルヘルでしたよ。
日中はクソ暑いし(これ書いてる今現在もだいぶ暑いですが‥)仕事もハードだったのでヘバリ気味。
かなり疲れが出てたけど、なんとなく1日1プレイくらいはしときたいので逝ってきました 白玉楼。

ちぇんでタコミスしたり、ずっとアリスのターン!だったり
4面道中ぼろぼろだったり、虹川3姉妹に体当たりくらったり(笑)
色々やらかしたけどクリア。  またしても残1。 
こんな時だけ、5面以降巧い具合に進めちゃったり。 なんだか噛み合いませんな。

こんなへろへろプレイでもクリアだけは安定してきましたわ。
そろそろ桜点とか気にするべきなのでしょうが正直どこまでやれるやら。
現段階では手っ取り早くスコア伸ばすにはミス減らすのが1番ですね。
それが安定した後に気力が続いてれば桜点伸ばしでもチャレンジしてみるつもりです。

まぁLunatic本格始動してまだ1週間。
見切り付けるには早すぎますか(汗
とにかく、みょんなスコアで安定させてないで、さっさと10億突破はしとかんとダメですね。

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  1. 2008/07/06(日) 23:28:08|
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大台突破は時間の問題なのでしょうが

それでも こういうスコア になるとやはり切なくなりますね(挨拶

今日も 妖々夢Lunatic 魔理沙A
ここへ来て幽々子戦でのミスが増えてきた感が。
普段だとミスしない様な所で被弾しちゃってて、あんまり宜しくない巡りになって来てます。
今回 残6 / 0ボム 開始だったんですけど(開幕点符回収の為に1潰しました)
終わってみれば残1‥   ピチュりすぎだろぅ(苦笑

どーも目標点に近付くと緊張してしまう。
誰かこんな「みすちーハート」をどうにかしてください。

‥‥あれ、何時の間にか後ろにゆゆさまが立ってr

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  1. 2008/07/05(土) 17:38:15|
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勿体無い。

( AA 省略 )
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
残5 + 1 Extend予定
ラス面到達時に5あったはずの残機が
全て終わった後には1しか残っていなかったんだ。


うん、道中の幽霊ラッシュでとっととボム落としとけば良いのに
高速弾に突き刺さって1ミスしたあたりから「やばいな」とは感じてたのです。
ラス面だけでまさかの5ミス。 ありえねぇ(苦笑

ここまで来るのに残5って初めての事だったので、ちょっと緊張した。 と思いたい所ですが
その割にはスペカは4枚取ってるから尚更意味不明なんですよ‥

残‥ 1 ‥‥だと?
タコミスだとか読み違えだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



冒頭のAAはポル○レフじゃなくて魔理沙でも良い気がしてきた。
口調とか使用キャラとか、ね(笑



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  1. 2008/07/04(金) 21:34:29|
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ひさびさに

Crystallos以外でキャンプ。
もうね、T4はネタになるような記事も書けないし、そもそもNamedが湧かないし(これがネタかっ 笑
今日はMMMのGeartop狙いに行ってきました。

ひさびさにここのCP来たのですが、パッチで弱体化したTinytopが更に弱くなっている様な気が。
随分と期間空けた所為でそう感じるだけですかねぇ。
あっと言う間に倒される割にExpも良いので、普通に美味しいCPになりましたな。
RebelBrownieのFactionも上がりますし良い環境になったものです(あと半年早く修正入れろと‥
Namedを殺るには多少グループ構成選びますが
普通にキャンプする分には大して難しい場所ではないのでオススメCPですよ('-'*)

そしてGeartopは2回Pop。
1回目に湧いたコヤツとはTank陣と相討ちになってしまった為にEvacしたのですが
何時の間にか、湧いた護衛もDepopする様になってますね。
以前はNamed倒した後にHate切ると、そのNamedの死体の上に護衛が居座っていたのですが
今回Depopしてくれて立て直しが楽に。
てか、これも半年早く(ry

2回目に湧いた方は死者0の完勝。
Dropも遂に念願の AC Aug がっ。 Sさんおめでとさんです。
Aug2個引くまでにGeartop 10Kill以上したんじゃなかろーか。 やっとAug出てくれましたわ。
サイコロ勝負だったとは言え、随分昔に先に拾ってしまってずっと気掛かりだったのですよ。
これで肩の荷が降りた気がします。

あとはFactoryの方のAugですかねぇ。
あっちもかなり渋いですけど‥
まぁそのうちポロッと出るでしょう。



  1. 2008/07/04(金) 00:15:34|
  2. EverQuest:雑記
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妖々夢とか大復活とかBlueWishとか。

妖々夢Lunatic 魔理沙A
なるべくボムや霊撃を撃たずに頑張ってみた所
残1クリア 8.5億。 ボム11 スペカ15 くらいだった‥ と思う。
あーうー。
自分の腕ではマトモに弾避け出来るのはHardまでの様です(;´Д`)
スペカボーナスや結界維持を狙い出すと、途端にミスが頻発。
結界割らずに済んでも、その直後にミスしてたらかえって点効率落ちますがな(汗
結界中にグレイズとかも正直やってる余裕無いですし orz
Lunaシューターのアタマん中は一体どーなっているんだっ!?

しかし、このまま続けてれば10億くらいは届きそうなので
その辺目標にして頑張っていこうかと。


怒首領蜂・大復活 Ver1.5
何がホントに実装したのかって オートボム ですよ、おーとぼむ。
僕のアーケードシュー暦は無駄に長いけれど、業務用でこんなシステム実装されたゲーム初めて見たかも‥

STG初心者への救済措置だとは思うのですが、はてさてどう転ぶやら‥
個人的にはゲーム開始前にオートボム仕様にするかどうか選択させて
オートボムモードは強制的に1周エンドとかにすれば良いのに、とか思うのですけどね。
もしくはオート発動時はボム2発消費、とか。

って、それだと コレ になっちゃいますか(笑

まぁ仕様変更したモノは最早受け入れるしか無いですし、ぼちぼちやっていきますわ。
ひとまずは2周目を拝みたいものです。
けど蜂の位置とか覚えるの苦手なんだよなぁ‥
「2ミス以内」ってのが別の条件として用意されているなら
徹底的に いのちをだいじに モードで進めば、2周目到達はこちらの方が手っ取り早いかもしれません。
 ‥‥無理に繋げようとして結局ダメになるのは目に見えてますが(苦笑


ちなみにフリーソフトで こちら のサイトにこんなSTGが落とせます。
こちらはオートボムがデフォルトで実装されていて、STGに慣れてない方にも楽しめる様に出来ています。
弾避けが苦手だとしても、要所要所に配置された硬めの敵を破壊すれば、敵弾が全消去されたりといったギミックが盛り込まれているので
パターン構築次第で意外と先の方まで見れたりするかもしれません。

まだ BLUE WISH RESURRECTION PLUS ってのしか手付けてませんけど
中々好印象だったので他のもいずれやってみようかと思っとります('-'*)
一応、他ゲームで言うとこのHardにあたるHELLモードまではなんとかクリア出来ましたが
これオートボムしない様にオプションで変更したらクリア怪しくなりそうだ‥

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  1. 2008/07/03(木) 01:15:01|
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弾幕は良いものだ〜。

今日も今日とて しゅーちんぐ。

妖々夢Lunatic 魔理沙A 
終始無茶しすぎてゆゆ様で撃沈。
うん、ボムは撃とう(笑
ですが4面道中のボム使用数が目に見えて減ってきて良い感じです。
5面はほぼノーボム、ラストのあの阿呆みたいに湧く幽霊地帯で1発撃たされるだけかな。
あそこで巧いとこ結界発動させたいですが、中々難しい。
てか、妖々夢プレイ半年以上ブランクあった筈なのに
5面道中の敵配置を体が覚えててびびった  (そんな複雑な配置じゃない所為かもですが‥)
なんかね‥ 指が勝手に動くんだよ(笑

地霊殿Hard 魔理沙B
3ボス辛いっす。 姐さんキツイっす。
なにがキツイってSpellAttackより(画像のも含めて)通常攻撃のがきつい(苦笑

嘘みたいだろ‥
3面なんだぜ。 これで。
姐さん‥ もう少し手加減を(汗

東方STGは4面からが本番。 と良く言われる程に4面から本気で殺しに来る難度になるのですが
今作は3面で既にコレ。
速攻撃破成功してて姿が見えませんが、この状態に加え高速連弾放つ雑魚も混じります(汗

こちらは未だメインパートナーが決まりません。
今回は究極タイガーパチュリーと組んでやりましたが中々面白い。
けど、赤(火符)と青(水符)しかほとんど使ってません(汗
青の接射強いよ、接射。
緑(木符)のアレは使い物になるのだろうか‥ 火力は結構あるみたいだけども、うーーむ。
黄色は(金符)スコアラー用ですかね。 画面上部に張り付いて使用とか色々やれそう。
ちぇーーん!橙(土符)はどっかで使い道あると良いなぁ‥  

ケツイ Bタイプ
こちらも1周いけました。 ラス面までノーミスだった筈なのに道中ぼろぼろー。
それ以前にBタイプのメリットって何なんだろう‥
脚がほんの少し速い程度で他デメリットだらけじゃないか。
あのシステムだと前方集中ショットもほぼ意味無い上にあんまり「集中ショット」じゃないし。 弱いよ(涙

大復活 Ver1.5もやってきましたが、長くなってきたし眠いしでコレはまた後日にしときます。
一言だけ言わせてもらうなら 「ホントに実装したのか」


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  1. 2008/07/02(水) 01:25:14|
  2. 東方Project
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言う事とやる事が一致しない程度の能力。

妖々夢Lunatic 魔理沙B
もちっと苦労するかと思ってたのに1トライ目でクリア出来ちゃいました (あるぇー?

けれども、前半面のプレイが雑だなぁ‥
1,2ボスでまたボム抱え堕ちしたし。
ちぇんは普通に手強いからミスし易いのは目を瞑るとしても、レティ戦でミスはちょっと(汗
その辺りも納得いかない点がありますし
もちょっと時間かけてやるつもりだったのに、あっさりクリアしちゃって拍子抜けした。 って部分もあるので
このままLuna続行、魔理沙Aにでも乗り換えて詰めたプレイしてみるかもしれません。 うん、予定です(苦笑

しかしマスタースパークは強い。 
ひさびさに思う存分撃った気がします(笑
やっぱり 弾幕はパワー なんだぜ。

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  1. 2008/07/01(火) 15:17:15|
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関係ないけど洞窟いいね。

地霊殿体験版 無事にプレイ出来ましたわ。
DLに10時間以上かかりましたが(汗
ひとまずHardまでサクッとクリア。
Lunaticはちゃんと練っていかないと無理そうなので
Hardもう少しやった後にちょっとずつ進めていくつもりですが
製品版出た後の楽しみを奪いすぎない為にも、程々に遊んで止めておこうと思っとります('-'*)

曲は更にレトロな方向へ遡ってる感がありますな。
だがそれがイイ。
個人的には風神録のが初聴き時の衝撃は大きかったですが、それでも十分過ぎるクオリティ。
ってか、今回の曲は聴いてる内に後からじんわり来そうな気がします。

今の所1番のお気に入りは3面道中曲ですわ。
なんというレトロスペクティブ浅草。
しかしのんびりした曲調に反して3面らしからぬ激しい攻撃。
特に全方位レーザー吐く雑魚がトラウマになりそうです orz

そして3ボスは曲もキャラも良い 江戸っ子キャラ・勇儀姐さん
酒を一滴もこぼさずに戦うルールを自分に課す と言う漢っぷりに惚れた(笑
半ばお遊びで戦っていたとは言え、萃香と同等の実力でありながらも3ボスに甘んじているって事は
これは製品版Extraで本気モードな姐さん来ますかね?
 
あと緑眼のジェラシーもここでこの曲調持ってくるか、と驚きつつも良い良い。
コレ2ボスの曲じゃ無いでしょう(笑


地霊殿ネタはひとまずこの辺にしといて、やるやる言うてた妖々夢Lunatic。
うん 珍しく予定通りやりましたよ!
1,2ボスで大量にボム抱えたまま堕ちた時は /Q しちゃおうかと思いましたが
結局そのまま続けて無事クリア出来ました。

スコアなんて飾りでs
結界発動したら迷わず霊撃を撃ってたので
ご覧の通りスコアもスペルカード枚数も酷いもんですけどね(汗
  
終わってみれば残ライフ2で意外と余力があったものの、なーんか霊夢固有の当たり判定に助けられてる気がしなくも無い‥
これに慣れたくないから普段は霊夢使用避けてるのですよね。

しっかし基本性能高いですねぇ。
当たり判定の小ささはもちろん、食らいボム有効時間の長さやショット性能も素晴らしい。
特に高速ショットの幅の広さと近接射撃時の高火力には惚れ惚れします。 れいむつよいぜれいむ。
逆に低速ショットが見た目程広くない判定の所為か
撃ち込んでるつもりが全部すり抜けてた。  なーんて事が何度かありました(笑
ボム性能がちとアレですが、状況リセットするには十分ですし
何よりボム所有数3発なのがこれ程心強いとは思わなかった‥
どっかのだぜ は2発だしなぁ(笑

食らい判定に慣れちゃうのは不味いので霊夢はこの辺にしといて
魔理沙Bでもチャレンジしてみようかなぁ。 れざまりつらいぜれざまり(笑
こいつのLunaクリアは難航しそうですけどね(苦笑


追記な私信
>Sou3
いつぞやのコメントはそういう事かっ(笑
 (今回記事のタイトルね)

テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/06/30(月) 22:13:32|
  2. 東方Project
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プロフィール

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Author:KER
オンラインゲーム EverQuest
FRoサーバーで放浪中の野良犬
AlwaysWANKO!! なEQ雑記。

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