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■ ここは ■とある犬好き狐好きがシューティングやアクションゲームに奔走/悶絶する
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2009年5月4日 以前の記事に張ってあるリプレイファイルへのLinkは全て無効となっています。
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- 2019/04/28(日) 12:06:36|
- こんな程度の能力
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アドベンタム最後に残ったパーティ「榴弾+火炎放射」でSuper Hardへ挑戦。
雑魚が本気を出してくるこの難易度において、殲滅用火器が全く無いとゆーマゾ構成です。
流石にこの構成では普段空気と連呼している主人公機の「機関砲」も頼りにせざるを得ません。
なにせ画面端まで届く武器がコレしか無いんですから(爆
予想通り、各ステージ道中で苦戦させられたもののなんとか最後までクリア出来ました。
ここまで5種の構成で挑戦してきただけあって、慣れてきた所為もあったのでしょう。
そんな訳でアドベンタムSuper Hardも無事制覇と相成りました。
少し心残りがあるので、もうちょっとだけ遊んで一先ずこのゲームはお終いにしようかと。
そしてXbox360版「
虫姫さまふたり」の発売日、我が家にも午後ソフトが届きました。
早速オリジナルモードでプレイしてみましたがいやはや。 鈍ってますね(汗
ゲーセンでプレイする時と、目線の位置やモニターの差異がある所為も含まれるのかもしれませんが
それ差し引いても凹む位にヘタレております orz
オリジナルクリアでさえやっとな感じでスコアは3億にすら届かないとゆー体たらく。
色々と慣れてないだけかもしれないので、ゆっくり取り組んでいこうかと。
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/27(金) 00:39:43|
- その他の同人ゲーム
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アドベンタムHardまで順調にクリアを達成し、いよいよ最高難度のSuper Hardへ。
結果はと言うと昨日・今日とで
「榴弾+火炎放射」以外の組み合わせでクリア。
「アドベンタム」において難易度が上がる事による変化は
ボスの攻撃などよりも、道中雑魚の出現頻度と移動スピードの上昇の方が比重が大きい感じがするのです。
なので道中を楽に切り抜け易い「誘導弾」が断然有利になってきました。
「拡散弾」だと大量に押し寄せる雑魚に撃ち負けてしまうのが辛い。
ただでさえ使い勝手の良い「誘導弾」の火力が主人公の所持火器「機関砲」と大差無いのもあってか、主人公そっちのけで誘導弾ばかり使っている現状。
Twitter上では散々ネタにしてしまってますが、主人公機がここまで空気なのも珍しいですわ(汗
ともあれ(最速なら)明日には「虫姫さまふたり」が着いてしまうので
一気に残る1組をクリアしておこうかと。
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/26(木) 01:29:27|
- その他の同人ゲーム
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そんな訳で
エーテルヴェイパー動画 の投稿完了しました。
未だ弾幕全盛のSTG市場に現れた演出主体の覚えゲー。
特にカメラアングルを巧みに活用した演出は、プレイヤーならずともその魅力に引き込んでくれる事請け合いです。
敵弾の当たり判定が微妙に判り難い箇所があるのが難点ですが、それを差し引いても十分過ぎるほどの名作と言って良いでしょう。
とりあえずトータル3〜4被程度で完走出来れば、その他の部分は特に拘らなくて良いか
っと軽い気持ちでプレイ収録をしてましたが、いやはや。 予想以上に出来が良くなってしまいました。
被弾箇所は2ボスの最終・5ボスで2被。
ええ、
全てダニエル氏です(爆
いや、プレイする毎に被弾するポイントが変わるとゆー中々安定し難いゲームだとは認識しておりますが
まさかここまで偏るとは。
まぁ良いネタになったので大満足です、はい('-'*)
エーテルヴェイパーもこれにて一段落。
次の積みタイトル消化へ移行するとします。
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/25(水) 00:29:56|
- STG馬鹿一代
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蒸気活劇アドベンタム主人公と共に連れて行く砲手の組み合わせによって幕間の会話シーンやエンディングが変化するので
先ずはそれらを全て見てしまおうって事で色んな組み合わせで出撃。
キャラの組み合わせ次第でラスボスの設定がコロコロ変わってなんだか新鮮。
同サークルさんの過去タイトルとの絡みもあったりで、昔から贔屓にしている方などは思わずニヤリとしてしまうんじゃないでしょうか。
難度Easyも真面目にやる事は無いと思うので、これを機にEasyもお試し。 それとHardも1回。
プレイしてみた感じ、どちらの難度もNormalと大差無い感じでしたわ。
この程度の難易度推移ですと最高難度にあたるSuper Hardもそこまで苦戦しないんじゃないかって思えてきました。
2日後にはXBox版の「虫姫さまふたり」も発売されますし、さくっとSuper Hardもクリアしてしまおうかと。
エーテルヴェイパー録画収録完了しました。
トータル3被ながら、6ボスの縄跳びとラスボス共にノーダメとゆー初の快挙を成し遂げたので動画用のプレイはコレでいく事に。
早速、明日にでもエンコード作業をするとします('-'*)
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/24(火) 01:41:01|
- その他の同人ゲーム
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蒸気活劇アドベンタム を始めました。
先ずはインストール、とCDをドライブに挿入したら
中身がこんな で軽く吹くなどしましたが早速プレイ。
Normalで挑んだ初プレイは4ボスの初見殺しで瀕死になってしまい
そのボスはなんとか撃破出来たものの、体勢を整えられぬまま突入した5面で撃沈。
2度目のプレイでは、その先のステージでも特に危うい場面も無く無事クリア。
選択した砲手(武器)は「散弾」と「榴弾」とゆー手堅い構成でした。
本編を最後までやってみた感想は、最初に感じられたとおり「メタルスラッグ」だなぁっと。
微妙にかゆい所へ手の届かない弾の発射角などまで一緒。 いや、それが持ち味なんですがね。
Normalの上に難易度が2つ用意されているので、先ずは全難度制覇が第一目標でしょうか。
それと主人公と共に連れて行く砲手の選択によって使用可能な武器が変わるので、それも含めて楽しんでいこうかと。
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/23(月) 01:23:45|
- その他の同人ゲーム
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先日注文した
蒸気活劇アドベンタム と同人ゲーム情報誌
GAMOOK が到着。
早速アドベンタムをインストール、と行きたい所でしたが
エーテルヴェイパーの攻略が大詰めだったので今日はオアズケにして録画プレイ。
結果。

録画初プレイにしてデフォルト設定ノーコンティニュークリア。
6ボス・ラスボスで2回ずつ被弾しての残1完走だったので危なっかしい結果ではあったものの、予想以上の出来でした。
実はこのプレイの直前、通しでの被弾が3回のみという出来すぎな位に調子の良かったプレイがあったのですが
そちらは録画ソフト回してなかった上にデフォルト設定でなかったのが悔やまれます。
6ボスの通称「縄跳び」をノーミスで抜けれたのは初めての事だったので、あちらを収録出来ればと後悔が尽きません。
それでも縄跳び自体はだいぶ避けれる様になってきているので、またノーミスなプレイにもお目にかかれるかもしれないです。
いきなりクリア動画が撮れてしまったエーテルヴェイパーですが
もう少しだけ録画ソフトをまわしつつプレイを続行。
数日経った後に投稿用の動画を決めようかと。
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/22(日) 01:16:00|
- STG馬鹿一代
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Mystical Chainマリアリ動画収録も無事終了し、肩の力を抜いて未プレイだったマリパチェLunaticをプレイ。
このコンビは余りプレイ経験が無かったので、開始当初はコンボもままならない状態でしたが
パチュリーの「ヘリオポリスサーチライト」が、今まで頼りきりだったコンボの要「アメイジングロデオ」の代わりとして十分成り立つと判明してからは順調に侵攻。
無事完走と相成りました。
順調、と言ったものの5面で登場するアリスには大苦戦。
どのスペルも凶悪で、パチュリーのキャラ特性「MP自然回復」とスペルカードが無ければ初見撃破は不可能だったと思います。
正にパチュリー様々。
そんな訳で全コンビでLunaクリアも達成出来たので
ミスチカは少し休憩するとして
ノーコンティニュークリア挑戦途中で放置していた
エーテルヴェイパーを再開。
ブランクがあった所為か安定ボスと化していた5ボスでぼろぼろ被弾をしてしまい、結局1コンティニューで完走。
6ボス以降は意外に動きを覚えてたので一安心。
ただ全編通して道中の敵配置を微妙に忘れてたりして危なっかしかったので、道中も気を抜かずにプレイしていこうかと。
っと、エーテルヴェイパー再開したのは良いのですが
本日委託開始された
蒸気活劇アドベンタム を注文してしまったのですよね。
早ければ明日にでも着いてしまいそうなので、また放置してしまわないか心配だったり。
テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/21(土) 00:47:44|
- Mystical Chain
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いつもの所に
Mystical Chain ボスアタック動画
アップしました。 出来るだけ速攻を心掛けた内容ではあるものの、厳密には「タイムアタック」とは違うかも。
TAとしてプレイするなら無傷に拘るメリットが皆無ですしね。
敢えてダウンをして、無敵時間中にAttackマーカーが出現する様にタイミングを合わせた方がより速攻が安定しますし
なによりダメージを受けた事によるMPゲージ上昇量はバカに出来ないんですよね。
そんな訳で、クリアタイムよりも回避を優先したプレイに。
こちらの方が自分の性に合いますし、ね。
以下、言い訳。
2面最終も何故か拾い損ねをやらかしてるものの、輝夜と妹紅2人仲良く(笑)トドメを刺せた事だしコレで良しとしましょう。
4面で魔砲を見事なまでにスカした時はどうしようかと思いましたが、なんとかリカバー出来て良かったですわ(汗
ちょっとフランの方に気が向いてしまっていて微妙な高度差に気付かなかったとゆー。
5ボスと真ボスはおおよそ意図した通りに。
取りこぼしもありますが、元々1ターンキルが難しい場面なので気にしない。
「アカシャ・クロニクル」のラストで被弾は勿体無かった。
弾幕展開される瞬間が1番難しいので、仕方が無いとは言え悔しい。
もっと楽に抜けれる経路があるかもしれないので、それは他コンビをプレイしつつ模索していこうかと。
テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/20(金) 01:08:24|
- Mystical Chain
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Mystical Chain手こずらせやがって……

そんな訳で記録更新 & 動画収録完了です。
各ポイントで微妙にミスもしておりますが、致命的なモノはほとんど無く及第点な出来。
クリーンヒットを食らった場面も2,3箇所で済んだので、ボス戦立ち回りの参考になってもらえれば幸い。
エンコード作業は明日に回すので、動画投稿は明日以降となります。
1プレイ分時間があったので「アリス&パチュリー」で初のLunatic通しプレイを。
コンボが不慣れな所為もあり、危なっかしい場面も多々ありましたがやはりパチュリーのMP回復能力は偉大。
困ったらとりあえずセレナ撃っとけなスタイルで進行し、無事完走出来ました。
クリア重視で行くならこのコンビが最もそれに近いのは間違いなさそうです。
とりあえずマリアリは一先ず解散し、他コンビでLunaコンテンツ消化に勤しむ事にします('-'*)
テーマ:東方プロジェクト - ジャンル:ゲーム
- 2009/11/19(木) 00:51:59|
- Mystical Chain
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