この記事は常にトップに来るアレです。
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■ ここは ■とある犬好き狐好きがシューティングやアクションゲームに奔走/悶絶する
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■ ぷれいんぐ なう ■Exception
ときのあくま
■ その他のお知らせ ■リプレイファイルの引き出し口として利用させて頂いているアップローダーを余所のロダに変更しました。
2009年5月4日 以前の記事に張ってあるリプレイファイルへのLinkは全て無効となっています。
新しいアップローダーへは
こちら からどうぞ。
EverQuest 課金停止しました。
関連記事の更新は… 想い出話とかは突発的にするかもしないかも。
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- 2019/04/28(日) 12:06:36|
- こんな程度の能力
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Exception / Futureモード通しプレイでのクリアは達成出来たものの、まだ所々でアタフタしてしまっている場面があるので
引き続きプレイを重ねて錬度の上昇を図ってました。
そんな中、それなりに綺麗な展開で進められたプレイが出来たので
久々にプレイ動画でも、と思い立ち録画を敢行。
正直、普通にプレイしている時にも(主に5面で)処理落ちが発生していたので
ここから更に録画ソフト起動なんてしたらマトモに動かなくなるんじゃないか
っとか始める前から心配していたのですが、その予感は的中。
5面道中のFPSが
5前後になってしまい、スローどころかコマ送りに(汗
これじゃアカンって事でちょいと設定を見直し。
描画設定を30Fに落とし、他にも負荷がかかりそうな項目を弄ってみて軽量化に成功。
普段のプレイ時並な処理落ち具合で無事に録画完了しました。
元々、録画ソフトでは30Fで撮影しているので、ゲームの方で60F進行させる意味など無かったんですな…
ってな訳でエンコードが完了次第、久しぶりにZoomeへ動画投稿でもします('-'*)
ときのあくま他ゲーへの浮気を挟みつつも、そこそこ長い期間楽しませて頂いた当ゲーム。
ひとまずの別れの前にストーリーモードを1プレイしてきました。 会話パート等、全てを噛み締めながら。
プレイ自体はミスを重ねつつもコンボ自体は満足行く形で繋がり120万突破。

たしか4回くらいミスしていた気がするので(滝汗)
スコア的な伸びしろはまだまだありそうですが、とりあえずはここまで。
ゲーム自体の出来も然る事ながら、雰囲気がとても素敵な大変好みなゲームでした。
なにやら夏のイベントへ向けて新たな製作活動をしているとの事ですが
リアルもかなり切羽詰った状況と見受けられるので
次回作に期待はしつつも、イベントに無理してスケジュール合わせようとしたり等
あまり無茶もして欲しくない、そんな心境ですわ。
マイペースで製作していって欲しい、と願う所存です。
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/07/04(土) 22:10:41|
- STG馬鹿一代
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Exception Conflict昨夜は
氷室さん に招待して頂き、Exceptionの通信プレイを体験してきました。
プレイしたのは先日も記事にした
Horde。
他プレイヤーと協力して敵の猛攻を耐え忍ぶ内容です。
協力とは言っても、自分の攻撃によって吹き飛ばした残骸や敵機は他プレイヤーにも当たり大ダメージとなるので
お互いに立ち位置や吹き飛ばす方向に注意する必要があります。
これがまた難しい。
戦況は当然の如く、めまぐるしく変わるものですから、居ないと思ってた方角に味方がいて戸惑ってみたり
画面が瓦礫で埋め尽くされる用な状況下では、素で味方の位置を見失ったりで中々にハードでした。
けれどソロプレイでは味わえない何ともいえない高揚感が得られますね。
プレイ開始当初は氷室さんと自分の2人のみだったのですが、数分後にはあっという間に乱入者が増え7人に。
ええ、敵の攻撃が激しくなる後半では
画面を埋め尽くす瓦礫の山の中、敵機やそのレーザー砲、そして味方の吹き飛ばす瓦礫が飛び交うカオスとなってました(笑
これ、上の難易度にしたら更にとんでもない状況になるんでしょうな。 いやぁ、楽しみですわ。
もう通信プレイヤーはあまり居ないものだと思ってましたが、氷室さんが立てた部屋の他にもう1つグループが出来てましたし
夜間は意外とプレイヤーがいる事が分かったので、また近い内に通信プレイをしてみたいものです('-'*)
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/07/03(金) 17:09:46|
- STG馬鹿一代
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Exception2面とラスボスに泣かされていたFutureモード
なんとか1クレジットクリア達成出来ました。
残ライフの状態も良好なまま進行し、安定ボスと舐めきっていた4ボス戦
開閉シャッターでモロに挟まれてしまい深手を負ったものの (どうもクランクに艦砲射撃が直撃していたらしぃ 笑)
4ボス撃破直前の安地でしばし休ませてもらいライフ回復。
ホントはあまりやりたくない行為ですが1stクリアが掛かってたので、ついやっちゃいました(笑
今後、戦艦やレーザー砲台の挙動にも注意を向けておくとします('-';;
そして何度撃ち落とされたか判らぬラスボス第2形態もだいぶ慣れてきて、大きなダメージを受ける事もなく最終段階へ移行。
ラストはもう安定パターンが完成したので余裕をもって撃破。
ライフを70%程残してのオールクリアと相成りました。
いやもー、こういうギミック重視のゲームは大好きなので
ヒィヒィ言いながらも楽しんでプレイ出来ました。 PCは悲鳴あげてましたけど(苦笑
Futureモードクリアによりキリが良くなったので
本家からDL出来る複数プレイ用コンテンツ
Exception Conflict をDLしてみました。
やってみたのは(本来は)他プレイヤーと協力して敵の波状攻撃を30wave(約20分間)耐え切るHorde。
試しにHeavyモードでやってみましたが20wave(13分)で撃沈。 これはキツイ(笑
しっかし選べるモードは少ないものの、このクオリティでフリーゲームなんですよねぇ (無印は有料パッケですが)
このゲーム自体に興味はあったんだから、プレイヤーが多かった内に無印より先にこっちやっても良かったなとちょっと後悔。
しかし他のプレイヤーと連携して処理していくのはまた違った楽しさがありそうですから、1度くらいは複数プレイをしてみたいものです。
問題は完全に旬が過ぎてしまった事、なんですよね(汗
テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/07/02(木) 21:53:55|
- STG馬鹿一代
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えーーっと。
こちら側からカタパルト撃って、豆腐をワカメにぶつけて撃破
そのリチャージで溜まったゲージで反対側の豆腐にカタパルトを……
ああ、失礼。
味噌汁眺めながらExceptionごっこに夢中になってました。
そんな
Exception / Futureモードやはり2面道中がイマイチ安定しません。
どうも自機周辺が瓦礫で埋まった状況になると、早く血路を開こうとして焦ってしまっていて
ベストなタイミングでのカタパルトが出来ていないのが原因か。
その場はそのカタパルトタイミングで良くとも
以後の展開でジリ貧どころか滅茶苦茶になって終了、とかがお決まりのパターン(泣
ここまで解っているのに、実際のプレイだと似たようなミスをしちゃうのですよね(汗
ま、まぁ。 この辺はもう少し場数踏んで慣れてしまえば解決する問題かもしれないので様子見。
そして2面道中さえ抜けてしまえば、2ボス到達時にライフがほとんど残っていなくても
3,4面と突破して大抵ラスボスまで進めちゃうのですよね。 むしろその頃にはライフ全快してる(笑
なので1クレジットクリアの肝は2面道中だという事ですので、プラクティスで重点的に練習するつもりです。
あとラスボス第2形態もリズムに乗れてる内は良いのですが
ひとたびカタパルトミスをやらかすと、以後ズルズルと自機大破への道を直進する羽目に。
ここも要練習、ですやね。
この苦手な2ヶ所をなんとか克服して近日中にクリアを味わいたいものです。
そうしたら拡張要素の
Exception conflict に挑戦します。
テーマ:シューティング - ジャンル:ゲーム
- 2009/07/01(水) 22:22:23|
- STG馬鹿一代
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Exception前日の記事でも触れた様に、ゲーム内の仕掛けはあらかた解明する事が出来たので
Normalを卒業、上の難易度へ進出してみました。
Heavy、Excess の2ランクは多少危うい部分があったものの1発クリア。
ボス戦での立ち回りはNormalとそれほど変わりは無いのですが道中が常に危なっかしい。
敵や障害物を破壊すると瓦礫の束となって行く手を遮るこのゲーム
難易度が上昇する事による変化は、この瓦礫の量の増える点が最も大きな変化なのです。
Normalだとアドリブでなんとかなってしまっていた道中も、上の難易度となると中々に厳しい。
それでも Excess までは突破し、次はいよいよ最高難度の
Future です。
ええ、
初見は2面で撃沈しました(笑
なんといっても、1つ下の難度 Excess と比べて発生する瓦礫は約2倍。
あたり一面、
瓦礫 豆腐の海となるんです。
これはさすがにアドリブで安定などは無理そうなので、きちんとパターンを組む必要が出てきた様です。
それでも、その後すぐにラスボスまでは到達出来る様になったので
もう一頑張りって所ですかね('-'*)
テーマ:シューティング - ジャンル:ゲーム
- 2009/06/30(火) 23:03:45|
- その他の同人ゲーム
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ここ数日、全方位STGやらアクションな毎日となっております('-'*)
そういえば、先日までプレイしていた
デススマイルズも全方位STGに属してますな。
Exceptionボスは勿論、道中全般までギミックてんこ盛りなSTG
Exception。
Normalモードでプレイを重ね、仕掛けの解析に明け暮れていましたが漸く全て解明出来ました。
ラスボス攻略がその仕掛けに気付くのに遅かった所為もあり、最後までてこずりましたわ。
ただ、最終形態を解明出来た事を皮切りに他形態もトントン拍子に攻略。
これでやっとこ上のランクへ挑む準備が整いました。
高難度モードだと画面が瓦礫で埋まり有り得ない状態になるとの事なので、マシンに掛かる負荷の心配をしつつも楽しみであります('-'*)
さなかい奇〇怪〇的アクションSTGな
早苗の妖怪退治指南。
体験版が公開されていたので早速DL。
弾幕がやばいやばいと噂の当ゲーム、実際プレイしてみるとボスなどはホントにブ厚い弾幕で出迎えてくれます。
Normalの、しかも1ボスでコレかよ!? って初見時はビビリますけど、パターンを見切ると余裕が出てくるあたりは東方らしくもあり流石な造り。
それでも初期verのにとり第2形態はとんでもなかったです…
見てから詰み余裕でした。 な状態もあり、某大復活よろしく「ビット死ね」と叫びたくなる状況にも多々遭遇したものの
そこは後日出た修正パッチで緩和してくれ、だいぶ避け易くなってました。
とりあえず使用可能な2キャラ、早苗さん(2,3番装備)と椛でLunaticノーミスクリア済み。
ノーミス、と言ってもあまり手放しに喜べませんけどね…
なにせアレで「まだ2面」なんですから(ノ∀`)
製品版が公開される今夏を
gkgk膝を抱えながら 楽しみに待つ事にします('-'*)
テーマ:ゲームプレイ日記 - ジャンル:ゲーム
- 2009/06/29(月) 21:15:40|
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ときのあくま・チャレンジモード目標としていた80万にも到達。

中盤で1ミス、ラスボス最終形態で1ミスだったかな。
これ、ノーミスクリア出来るんかぃな(笑
そんな鬼畜なラスボスでのミスはともかく、中盤のミスはスコアに大きく影響が出てしまったやも…
ところで、今頃になって気付いた部分がありまして。

エンパワー
Quake ですが、予想以上に効果範囲広いんだなぁっと。
この散々泣かされたステージ「2-6」もQuakeの効果範囲が上の段にまで届くので、下で飛び跳ねるだけで楽に抜けれましたわ。
いっつもこの場面でgdgdになるので困り果てていたのですが、いやはや。 Quake強いじゃないかっ。
コンボはロクに繋げられませんけど、このステージにおいてはそんな事言ってる余裕など無いので…
色々と発見の尽きない良ゲームですが、そろそろオイトマとなるかもしれません。
その時が来たら、最後にストーリーモード1プレイして〆にするとします。
Exception購入したまま、封も開けずに長らく放置していた
Exception を始めてみました。
最初は各種武器を巧く活用出来ずにアタフタするばかりでしたが、カタパルトを効果的に使える様になると俄然楽になり、また楽しく。
それにしても、なんというトレジャー臭。 (いや、もう井内さんトレジャーに居ないんだっけか)
これは人を選ぶゲームだと思うものの、自分はこういったギミックてんこもりなSTGは大好きですよ('-'*)
テーマ:ゲームプレイ日記 - ジャンル:ゲーム
- 2009/06/27(土) 22:47:42|
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ときのあくま・チャレンジモード真面目にランク取得と意気込んだ1stプレイで「S++」取れちゃいました。

スコアアタックモードよりかは楽だったの、かな?
詳しい条件が判りかねるので何とも言えませんけれども。
ところで、ここへ来て(自分にとっては)今まで見向きもしていなかったエンパワーに日の目が。
それは
Quake です。
チャレンジモードはダメージを与えても怯みモーション無しで突っ込んでくる
いわゆるハイパーアーマー持ちとの戦闘が多いのですが
そんな敵キャラにも
Quakeのノックバックは有効、ほんの一瞬ではありますが敵を無力化出来るのです。
Dragoon Daggerをはじめとした幾らかのスキルにも敵無力化能力は付いてますけど
意外と広範囲に攻撃出来る点や、他スキルとの相性や各場面での使用頻度を考えた結果
Quake に落ち着きました。
そんなこんなであっさり最高ランクは取れたので、もう少しだけ続行。
80万あたりを目標にしてみようかと思います。
実はクマーモードのランクは「S+」までしか取れてないので、厳密にはコンプでは無いのですが
S++取得方法がアレでナニなので、ランク取りはここまで(汗
テーマ:ゲームプレイ日記 - ジャンル:ゲーム
- 2009/06/26(金) 21:03:41|
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いつものKongregate積み木系ゲームの派生型である
Assembler のご紹介。

用意されたオブジェクトを活用し、緑色に染まった対象物を指定された枠の中へ収めればクリア。
目的さえ達成出来れば、他はどういったアプローチでも構わない自由度の高いゲームです。
ちなみに枠にぴったりはめ込まなくても中心部分さえ合っていれば、対象物がかなり斜めになってしまってもクリアとなる様です。
(後半面では、そうしないとクリア不能そうなステージもあるし)
中盤以降は以前紹介した
Perfect Balance を想い起こさせる様なステージも多数。
解答を考えながら積んでは崩し、また悩む。 このゲームのそんな醍醐味を存分に
苦しめ味わえました。
2作目 と
3作目 も出ているので、チュートリアルや仕掛け・ステージ数も充実した3作目からプレイしてみると楽しめるかもしれません。
けれど旧作もまた違った趣きのステージがあるので、やってみて損は無いですぜ('-'*)
ときのあくまホントは昨夜やるつもりだったのに、ずっとAssemblerやってて時間無くなってたよ!(笑
今夜こそチャレンジモードに挑みます('-';;
デスマMBLえっ。 あれっ。
……完全に勢いが止まったらしぃ(汗
少なくとも稼ぎプレイに関してイマイチモチベーションが上がらないので休止って事で…
テーマ:ゲームプレイ日記 - ジャンル:ゲーム
- 2009/06/25(木) 21:49:50|
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