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- 2012/12/21(金) 23:59:59|
- こんな程度の能力
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FE覚醒ルナ19章まで。
中盤になって楽になったなと思った矢先、16章から本気を出してきました。
丁度、新たな敵の本拠地に乗り込んだ辺りからですね。
特に19章は何時終わるとも知れぬ増援に次ぐ増援で酷かった…
16章から先はどのステージも難所ばかりで凶悪な増援配置や、その他ギミックに泣かされっぱなし。
敵側は機動力の高いユニットばかりで構成されているので、自ユニットの移動先など微塵も気を抜けません。
それと、敵の強さもいきなり跳ね上がった影響かエース級ユニット以外を前に出せなくなり
結果、成長の遅れた者が更に出遅れるという悪循環に陥りつつ。
正直、この状況はかなり不味い。
中盤は楽だったので油断してしまいました。 こうなる事が判っていればもう少し気の回しようがあったのですが…
ただエースが存在してなければ敵の猛攻を凌げなかったのも事実なので、その辺は割り切って進めていくとします。
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- 2012/05/16(水) 00:49:31|
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吃驚した(笑
ハードのクリアデータ弄ってたら、いきなり見慣れないアイコンが出てきてイベント発生。
その為の生誕日だったんですね。
FE覚醒ルナ15章まで。
メンバー全体の底上げが順調に進み、戦闘自体は結構楽に感じられてきました。
ただ、敵側にも稀に上位スキル持ちが混じっており
うっかり"カウンター"持ちなどに引っ掛かってしまうと手痛い反撃を食らったり。
増援においても例外ではないので、出現位置には重々注意していく必要がありそうです。
現在は異伝封印と共に、名声ボーナスも貰わない様にしていたのですが
行商人アンナさんが全然デレてくれないのでチェンジプルフだけ頂いちゃいました。
まだ足りないんですけどね(汗
もうすぐ通常ショップに並ぶので、そこまでの辛抱となりそうです。
物語も核心に突入し、子世代の出現も。
しかし外伝を覗いてみるも、敵が強すぎてまだ手に負えなそうなのでしばらく放置するとします。
それ以前にクロム以外の結婚予定全く決めてないんですけどね(汗
テーマ:ファイアーエムブレム 覚醒 - ジャンル:ゲーム
- 2012/05/14(月) 00:39:35|
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まだ中盤なのに(笑
FE覚醒ルナティック10章まで。
いよいよ増援部隊も本気を出してきており、各ステージにて悲鳴をあげております(嬉
それでもクロムやマイユニットの他、一軍メンバーが順調に育っているので大変ながらも何とか進んでこれてます。
噂の遭遇戦はというと、話に聞いていた通り勝たせる気の無い構成となっているケースが多々。
しかし地形や兵種によっては勝ててしまったりするので
屍兵が沸いたらとりあえず中を覗くだけ覗いてみるつもりです。
……ただ、9章あたりまで進んだ頃に屍兵も強化。
モノによっては正直どうにもならない相手も出てきているので (例:タイトル 笑)
遭遇戦での稼ぎはアテにせず、食べれたらラッキー程度に考えていくとします。
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- 2012/05/12(土) 01:58:37|
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FE覚醒 クリアの余韻も程々に、今度は難易度ルナティックへの挑戦を開始しました。
噂で聞き及んでいた通り、最初っから殺す気全開で洗礼を浴びせてきます。
それでも「ダブル」などをはじめとした各種システム、それと消耗品も十二分に活用すると
突破口が見えてくるギリギリながらもやり応えのある調整となっております。
それと近接武器の3竦みもかなり重要になってきてます。
ハードではそこまで気にしなくても何とかなってしまいましたが
ルナティックでは武器の相性も考えてユニット展開する必要がありそうです。
現在は本編5章まで。
クロムとマイユニットが順調に育ってくれ、2トップ形態が整って一安心といった所。
この2キャラが突出してしまったので、今後は他キャラもバランス良く育てていきたいです。
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- 2012/05/10(木) 00:53:48|
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FE覚醒 取り急ぎクリア報告をば。
今はまだクリアの余韻に浸っている段階です。
終盤まで来て「このまま最後まで一気に駆け抜けたい衝動」と「もう少しこのまま遊んでいたい名残惜しさ」が
ないまぜになった感覚となり、こういう状態になったのも久しぶりだなぁっと感慨深くもあり。
既にキャラの強さが敵軍を凌駕し始めている為
このまま留まり続けてもバランス全壊させるだけなので終わらせてしまいましたが。
FEは約15年ぶりですがやっぱり楽しい。
親世代の育成はおろか、子世代などはほとんど手を付けていなかったので(マイユニに至っては未婚のまま終了)
少し間を置いて2周目に着手しようかと考えております。
キャラをそれなりに育てるなら、その相手も強くあって欲しいので次周はルナティックでしょうか。
そういう予定でいくとします。
一先ずは完走の余韻を噛み締めて。
雑感などは追々書くかもしれません。
テーマ:ファイアーエムブレム 覚醒 - ジャンル:ゲーム
- 2012/05/08(火) 01:35:13|
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ファイアーエムブレム覚醒日記の方だと「Trials」ばかりやってる様に見えますが、比率で見ると8:2でFEメインだったりします。
いや、途中だと書く事無くてですね… (Twitterの方だと関連postをちょこちょこ呟いてたりしますが)
という訳でエンディングも目前という所まで来ました。
途中から遭遇戦を封印したおかげもあってか、徐々に手強く感じられる場面もあったりで
それなりに初周を楽しんでおります。
……それでもクラスチェンジ直前/直後なキャラが出てくると調整で利用したりもしますけどね。
それと沸いた遭遇戦は一応覗いて見て、ドーピングアイテム持ってる場合は蹴散らしたり。 ころしてでもうばいとれ
クリア後にもやりたい事はいくらか残してあるので
先ずは明日にでもエンディングまで到達し、それからゆっくりと事後処理をこなしていこうかと。
テーマ:ファイアーエムブレム 覚醒 - ジャンル:ゲーム
- 2012/05/07(月) 01:55:54|
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Trials Evolutionソロ実績をいくらか解除。
「フルスロットル」と「硬直ライダー」
前作の同名実績はバイク操作を完全にマスターしてない人の為の指標となる内容で
この2つにより体重移動やアクセルワークを学べる良実績でした。
今作のものはそういったタイプではなく、ちょっとやりすぎちゃった系に。
まぁ基本操作を学ぶのを2タイトル連続でやるのもアレですしこれで良いのかもしれません。
「リスに目あり」
前作にもあったeaster eggsを彷彿とさせる、様々なコースに隠されたリスの像を見つけるもの。
相変わらず隠し場所はキチガイ染みており自力で見つけたのは2つのみで、他は動画のお世話になりました。
いくらかは背景の標識にヒントがあったりしますが、ノーヒントのも結構あるので
1つずつ谷底に落ちたりして探し回っていると考えると頭の下がる想いです。
「丸焼け」
これも同様。
"特定のパイプを飛び越えると水が抜ける"など、実績用にデザインされた仕掛けが用意されてるとは言え
そういったものを良く見つけるなぁっと。
今回の取得はここまで。
ソロ実績もいよいよ厳しげなものばかり残りました。
オンライン系はフレンドにいくらかプレイヤーが居るので、まとめて取っちゃおうかなぁっとかぼんやり考えております。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2012/05/05(土) 00:28:55|
- Xbox360
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じゃねーよ、ばかーーー!!
Trials Evolutionはい。
最高難度Extremeに着手し、這う這うの体ながら全コースクリア。
正直、前作も全走破し今作のHardまでもそれなりの成績を残せていたので、今回のExtremeはそこまで苦戦しないだろう
ましてやタイムアップなんて起きないと思ってましたが甘かった… 甘すぎ(汗
2コース酷いのが混じってました。
特に最終コース"Inferno 3"に至ってはまさかのタイムアップを食らう体たらく。
正に"地獄"に相応しい内容でした。
ただ、ここもなんとか走破出来たので一安心です。
さて、今後は全然埋まっていない実績の獲得に勤しみ
それらが一段落付いたらまた通常コースアタックに挑戦してみようかと。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2012/05/03(木) 00:24:19|
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Trials EvolutionHardトライアル"Death Valley"全コースでゴールドメダル取得。
予想通りこちらは"Cutting Edge"と比べて難度が高くなっており
ゴールド条件を満たすだけでも厳しいコースがいくつか。
当然、ノーミスなどは遥か高みにあるので止めておきます(汗
ただ、ミス自体はまだまだ減らせそうなので
他コースを一通り遊び、一段落付いた後に再挑戦したいかなっと。
さて、残すはExtreme。
え く す と り ー む
こわい。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2012/05/01(火) 01:11:02|
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